SRSSS-Super Sonic介紹

這一代的Super Sonic和以往有比較多不同
首先,Sonic一出場就只能用跑的,直到你拿到Rings才變身
這個Gear也和其他Gear一樣有三個強化功能
第一和第二個都是增加Rings上限,各可以加25,加強兩次上限到150
但是建議各位先留下Rings不要強化,直接強化第三個
第三個強化是個貼心的設計,開啟永久雷電罩,讓你輕鬆吸Rings,哈哈
也許是因為第一代的Super Sonic扣Rings扣太快了吧
這次在行進中,數秒才扣一個Rings,這也算是一個好處吧
但是在得到60個以上的Rings時會進入高速狀態,速度可以保持在180,但是Rings極速減少,而且進入高速狀態後就不能停止
要極速扣Rings扣到0才停止,這也是令人困擾的呀,尤其在一些Rings分布很不平均的關卡,到Rings少的地區就慘了
注意,進入高速狀態就像拿到\"拳擊\"一樣,身體發光,但卻不能走\"拳擊狀態\"專用的彈簧路線
如果拿到\"拳擊\"的話,速度只能到180,不會到250...
還有這次的Super Sonic不能像第一代那樣走三種路線,這次三種都不能走...
另一個麻煩就是G Control和G Dive時,Rings會超極速扣完...大約一兩秒就口幾十個Rings了,超恐怖的呀...
所以勒,這次的Super Sonic只能用來玩Rings多的關卡或簡單的關卡
建議用Super Sonic玩Aquatic Capital,這關Rings很多,不但可以吸Rings吸得很快樂,第二三圈還能大方使用G Control

[ 本文最後由 youthtion 於 2008/1/29 02:48 PM 編輯 ]
補完一下

30RINGS時可以開放第一個PARTS「Rings Capacity Up」(Rings上限+25)
40RINGS開放第二個PARTS「Rings Capacity Up」(Rings上限+25)這個沒有先開啟第一個PARTS的話就沒辦法啟動
50RINGS時可開放第三個PARTS「Magnetic Barrier」(永久磁力防護罩)

60RINGS時Super Sonic會進入飛行模式,此時的Super Sonic會進入一種近似於攻擊狀態的情形(但是事實上並不是攻擊狀態,所以不能走攻擊狀態才能走的路線),速度會保持在180,撞到牆壁也幾乎不會減速,可以走Power Type路線。另外一提這個狀態下不能跳躍。

平常的Super Sonic約四秒扣一個Ring,進入飛行模式後則是一秒扣2個Rings,使用G CONTROL和G DIVE....這減少速度太快了我實在沒辦法估算一秒大概扣了幾個Rings,總之就是別用比較穩,當作不得已的情況下才用的必殺技吧。

[ 本文最後由 PERFECTX 於 2008/1/26 02:53 PM 編輯 ]