畫風有回到之前的感覺?
圖片好像是用相機拍攝或是用Scan出來的?
好像不是 sonic rush系列的
但有Sonic RPG嗎
有一點好像
在迪士尼演的
sonic
[:smile6:]
誰可以鑑驗一下
背景很漂亮啊
不過呢,總覺得很奇怪
sonic、amy和tails的圖示明顯是用SX裡面的
開始懷疑這消息的真實性
图美~!收下~~~
这种风格大好!老外就是该有老外游戏的样子嘛~
[ 本文最後由 leikenade 於 2008/1/13 06:09 AM 編輯 ]
雷姐也出現啦~
這次真得很期待呢!!風格非常獨特!!![:smile16:]
再附張Nintendo Power封面和一些截圖(來自TSS)
有些WOW的感覺哦……



[
本文最後由 rescueTails 於 2008/1/13 01:10 PM 編輯 ]
超~~~美的说!!>////<
拥有独特世界观的刺猬系列早就该这样了!!!/////
[热泪飞]
希望游戏里比概念图上来的更漂亮...[虽然有点不太可能.笑]
TAILS好~~~~~~~在哪里你都是我们的资料福音啊~笑
兽人的地下城美!那种地方不画几张怎么成哩~
PS:第一张第一眼是很象WOW里的铁炉堡(暴笑)但仔细看就只是气氛象了~~
要是圖是真實的話
這種遊戲玩法可真的大大打破SONIC給我們的印象
不過改成這樣耐玩度到體會提升多少?
到是值得未來觀察看看[:smile21:]
不過還是感謝開板的熱心分享資料
全文翻譯(訪談部分不包括[:smile32:])
回到2006年9月,久負盛名的RPG開發公司Bioware宣佈他們正在製作一款尚未定名的DS遊戲,引發了一輪密切關注。有些人預測將會是公司前作的續集:例如下一代的 翡翠帝國 ,或者是 舊共和國武士 的移植版本。其他人則十分期待製作公司的首次掌機作品。但所有人都沒想到這個位于加拿大Alberta省Edmonton的公司事實上是在與SEGA合作一款角色扮演類的音速小子遊戲。
這場不大可能發生的合作讓電玩業界有些迷惑並且議論紛紛,但SEGA與BioWare幾個月以來都一直對這個企劃保持緘默。爲了掀開這層神秘面紗,我們冒著大北部嚴寒的天氣獨家獲得了 Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood(音速小子歷代記:黑暗兄弟會)的第一手資料。
那麽,你要如何讓一個以他的速度聞名的人物以深思熟慮的節奏行動呢?“是的,這是每個人都在問的問題,”首席設計師Miles Holmes說,“例如——‘Sonic?Sonic應該是如此這般,你怎麽可以把他融合在RPG模式裏面?’我們所高興的事情是首先,因爲是RPG,因此不用考慮Sonic的速度問題,因爲有別的遊戲可以很好地符合人們的這點期望。”而BioWare的主要考量是在它最拿手的方面——製作一個有橫從結合的RPG,敍述一個引人入勝的故事。也就是說,“我們要把那些標誌性的速度元素全部運用上去——只要他們有用。”Holmes堅持說,“我們想要喚起這種感覺,即使這遊戲不像別的Sonic遊戲一般具有速度感。”結果看起來很BioWare也很Sonic,為各自的fans們都展示了許多新鮮的成分。
動物王國
在標準的RPG模式下,我們的刺蝟主角需要探索地圖,與城鎮NPC交談,以及與敵人展開較量。不過他不用作孤膽英雄,至多三人可加入他的隊伍,每個人都擁有應對各種挑戰的絕技。例如,儅你要穿越裂谷時,你就需要Tails來做空降;如果前面有巨石擋路,你可以呼出Amy讓她使用她可怕的大錘。“我們會將fans們最喜歡的Sonic系列人物加入到遊戲中,同時還有些你們意想不到的新人物。”項目主管Mark Darrah說。在可供招募的11名隊員中,Mark透露了7個:Sonic,Tails,Amy,Knuckles,Rouge,Shadow以及Big。說到最後一個,Mark說:“別擔心,我們會讓Big的IQ上升許多的。”
你可以用觸控筆引導小隊穿越地圖,只需將觸控筆指向你所要去的方向,或者點擊一些物件來觸發遊戲内容。經典的遊戲元素例如過山車翻轉和加速道(或其他類似的東西)為探索多添了些許風味,迫使你不得不停下來欣賞美麗的手繪背景。大多數2D RPG中的景物都是色塊構成的,而在 歷代記 中,所有的大型背景都將採用手工繪製。這需要遊戲美術小組夜以繼日的工作,但是結果看來讓人欣慰。儅被問及製作組爲什麽有這種理念時,主要美工師Joel MacMillan說:“我們想在視覺上回歸經典的Sonic同時又對畫面風格進行一番更新,我們覺得用2D方式呈現將會最好。”
不過在這個世界裏遨遊可不只是看風景,許多次你會踫到各種障礙,需要你的小隊散開並且一前一後地行動。一個簡單的例子就是在一開始,我們發現Sonic與他的朋友們需要合作利用升降機來構建一個管道(Mario跑哪兒去了呢),一個隊員站在操縱臺上啓動升降機,另一個人用拉杆將鈎子降下,小組裏最後一個人就可以旋轉升降機將管道就位,從而讓Sonic從中穿過而進入下個區域。
在保持原系列傳統方面,你同樣可以在旅途中收集rings,不過獎勵並非再是一個普通的1UP。“考慮到傳統的RPG元素,我們覺得我們需要貨幣而且你們也應當需要地方花錢。”Darrah說,“因此你可以用rings為小隊購買道具或者裝備。”比如,Sonic可以為自己買雙新鞋,這樣可以讓他在戰鬥中移動得更快的同時釋放火焰攻擊。不過沒有提到Big是不是要用錢來買之前提到的IQ。
開始作戰
正如你們可能預見的,敵人的出現將比以前的Sonic遊戲更加具有條理性。你可以看到地圖上的敵人步步逼近(我們可以聼聼這些敵人是怎麽被滅光的),一旦他們與你交戰,畫面將會切換到3D模式(開發者希望用多邊形環境來表現戰鬥因爲這樣能使戰鬥更具有實感)。小型戰鬥將會採用菜單式的回合制,只有在你為所有組員下達命令后才會開始行動。“這樣,”Darrah評論說,“你就可以用到戰術元素,但是所有動作的目的到最後都是希望能讓戰鬥變得更有速度感。”並且根據各自的屬性,一些隊員可以在一回合中多次出擊,從而激發一連串漂亮而瘋狂的連擊。
儅談到戰鬥系統上整個製作組的核心理念時,Holmes說:“我最想要看到的就是快節奏的戰鬥,儘管束縛于回合制模式,但是其動作應當盡可能快。所以一旦你決定了動作,就會很快使出來。你看見的Sonic會像他原有的那般迅速。”小組曾嘗試過即時戰鬥的想法,但是他們覺得這並不不能體現他們的所要表達的重要的東西。“荒謬的是,回合制使得Sonic比在即時戰鬥中的行動看起來更快,”Darrah解釋說,“用即時的方式表現小組戰鬥,你對於應當在意什麽顯得無所適從。如果就讓Sonic一個人衝鋒陷陣而其他人各干各的,那玩家們會不知所措。”
不過想要征服你的對手並非是完全被動的事情。每個成員都擁有一項特殊必殺技,需要你將觸感筆的功能發揮到極限。例如,畫圓環靠近你的目標,並且需要像 應援團 那樣按順序點擊。如果成功,攻擊將造成附加傷害或者觸發特殊效果——比如震暈敵人。“我們想加入即時遊戲的元素好讓玩家不至於閒著,”Holmes說,“比如 最終幻想 ,他們在各種魔法與物品的使用效果上都有很漂亮的動畫表現,但是卻讓玩家在一旁欣賞,因爲不是互動的,只是一段做好的動畫。因此考慮到即時元素,我們覺得有必要引入這種玩法以便讓玩家時刻保持注意力。有些地方的確受到了Mario&Luigi遊戲的啓發,在他們的戰鬥模式中這種方式十分有效。”
幾個不同的隊員也可以使出具有極強破壞力的合體技。例如儅隊伍裏有Sonic和Tails時,他們可以合力使出Blue Bomber,就是Tails將轉動中的Sonic拉上天空,然後扔到敵群之中。Darrah稱在最終版的遊戲中將有40個以上類似的合擊,有一些需要三個甚至四個隊員來發動。不過你必須明智地選擇何時使用,因爲所有的必殺技與合擊都會消耗隊員的疲勞度(FP)。一旦有隊員FP降到0,他就只能使普通攻擊了。
其他的内容包括為你的隊伍選擇隊員。你可以回到總部后更換隊員,每個隊員都有優缺點。在遊戲一開始,Sonic是唯一一個可以在一回合中兩次攻擊的隊員,但他的傷害遠不及,比如,Knuckles。另一方面,Tails更像是一名輔助角色,他的必殺技包括\"Tinker\"——臨時減弱或癱瘓機械係的敵人。
同樣,BioWare RPG的標誌之一就是你可以隨心所欲地培養自己的角色,儅有隊友升級,你需要仔細為他分配屬性點。每個角色起始都有一定的屬性專精趨勢,但是如果你想讓Rouge變成肌肉女或者讓Big跑快一點,那是你的特權。你也可以獲得技能點來學習新的必殺技或者提升已有的必殺技等級(從而使他們擁有更高的傷害或者附帶特殊效果例如眩暈某個敵人 )。儅提升到某一等級,隊伍的地圖探索能力將會提升,這樣就可以到達某個特定區域了。例如,儅想要取得高崖上某個寳箱時,你就需要Tails的等級2飛行能力。這意味著你可以一直把某個隊員留在隊伍中培養,但是將會由於忽視其他隊員而錯過一些特有的獎勵品。
英雄傳説
或許比起上面這些,BioWare更擅長講故事,而製作小組也希望在 The Dark Brotherhood 中保持這個傳統。“這對我來說是件大活。要有一個生動的故事把之前的Sonic所經歷的聯係起來,”Holmes說。“重新瀏覽一遍這個系列的歷史非常有趣,會比你預想的要豐富。我同時還發現它們有許多鬆散的結尾可以留給我們發揮。這使得我們可以在展開新故事的同時往回倒敍一些,從而使真正的死忠們可以將這故事與他們已經知道的内容聯係起來。這也解答了一些他們在之前遊戲中沒有辦法解答的東西。另外,我們既然要做一款全新的Sonic遊戲,我們就自然要把自己的痕跡留在裏面,就是為遊戲添加新人物和新地點。當然最酷的地方就在於把這些(新元素)加入到已有的Sonic世界構成體系中。他們是新的,但與此同時又要能夠融入其他已經存在于這個世界中的一切。”Darrah補充道,“我們的目標是創造一個基於原系列而不是好像把它全部推倒的遊戲。”
我們的故事從Sonic去度假開始。在挫敗了Eggman的陰謀兩年之後,我們的刺蝟主角想要環游世界,並且好好到那些他曾經拯救過的地方旅遊。不過他的假期由於Tails的一條緊急求助信息而不得不被迫中止。似乎Knuckles被一個名為“掠奪者”的組織綁架了,而七顆Chaos Emeralds中的六顆也神秘失蹤。Sonic馬上回到家,他的新旅程就此展開。
到底誰是這些事件的幕後主使呢?“在遊戲的開始,看起來Eggman就是主要的敵人,”Darrah描述道,“但隨著故事的展開,你們會逐漸發現另有其人。一個新的,更加邪惡的敵人。”但這並不意味著Sonic的死對頭無事可做。按Holmes所言,“Eggman目前似乎有淪爲小丑角色的感覺,但我們這次要將它塑造成一個可靠的敵手。圍繞Eggman將會展開一連串迷霧,聯係到系列早期的一些作品,這或許不是fans們可以預見的。”
歷代記 被分為兩個章節。第一章節發生在那些為人所熟知的Sonic場景裏,比如Green Hill Zone,Mistic Ruins,或者Emerald Town。長期關注系列的人們有機會重新在RPG模式下欣賞這些具紀念意義的地方。而且儅你聼到那些音樂時,這種思鄉情結將會更加強烈。遊戲原聲包括過去許多遊戲經典配樂的重製版本,並且提醒我們那些曾經在Genesis平臺上流傳的音樂是多麽具有感染力。開發者並不願意談及第二章的相關内容,但他們透露這一章節將發生在一個平行宇宙中,整個遊戲的基調將在第二章中變得更加黑暗。
雖然關鍵的部分將用動畫的方式呈現,但推動遊戲發展的主要方式還是對話。與之前的BioWare遊戲一樣,你可以讓你的主角在對話時選擇不同的回答。“默認的回答將會是Sonic式的,”Darrah說,“他不過只想快點切入正題然後開始行動。不過你也可以選擇提一些更爲深入的問題來獲取更多訊息,或者在一些情況下,做出某种附加的表態。”附加的表態可能會引出一些十分搞笑的内容,而臺詞應該不會辜負BioWare向來的高水準。“我們確實想要充實這些標誌性的人物,並且讓fans們對他們了解得更多。”Darrah説道。
如果你想要從主綫任務中脫離出來休息一會兒,一些固定人物會提出可供選擇的支綫任務。完成他們可以獲得額外的經驗點,並且,在特定情況下,有可能是道具或者裝備。“這些支綫可以讓玩家更加自由地決定自己的行動,並且展開這個遊戲的世界。”Darrah稱。
從目前我們所獲得的訊息來看,歷代記 將經典的標誌人物與著名RPG開發公司融合可以得出最佳的結合体,就如朱古力與花生醬一般。很明顯製作組對於這款遊戲充滿激情,他們已下決心利用這個刺蝟好好干一把。正如Holmes所言,“這個角色太偉大了,他已經成爲電玩文化的一部分。如果你不對這個系列有什麽好感,那你一定是瘋了。”我們將有機會在今秋這款遊戲發行時體驗到這種熱情。
[ 本文最後由 rescueTails 於 2008/1/22 05:41 PM 編輯 ]
這款RPG大作應該可以提升不少Sonic的人氣!
喜歡玩RPG的玩家也很多,加上Bioware的開發製作
對於這款越來越多滿心的期待XD
不過雜誌都有報導了IGN..GAMESPOT都沒相關擷圖釋出?
因為獨家雜誌報導的關係?
有種\\迪士尼卡通\\的味道....
相當復古的感覺[:smile39:]
原文由 opus 於 2008/1/24 05:39 PM 發表 
這款RPG大作應該可以提升不少Sonic的人氣!
喜歡玩RPG的玩家也很多,加上Bioware的開發製作
對於這款越來越多滿心的期待XD
不過雜誌都有報導了IGN..GAMESPOT都沒相關擷圖釋出?
因為獨家雜誌報導的關係?
NP的報道應該是搶鮮看,因爲其實這款遊戲還沒有正式被公佈出來,只是NP記者們挖到了情報吧,所以是算他們獨家佔有版權。不過估計再過一兩個月(或者更短)BioWare就會正式公佈遊戲製作進展了,到時候情報就會多起來了。
確實很期待呢~(啊,這不是逼我去買NDS……[:smile3:] )
看到這則新聞,讓我也開始考慮把我塵封已久的 NDS 解封!
順便到台北最大而且 24 小時 的誠品 敦南店去看看是否有相關報導的外國雜誌!
因為封面是 Sonic 的電玩雜誌非常稀少,所以非常有紀念價值!
先前在 DC 時代 日本的DC官方月刊以及 FAMI通有幾期封面是 Sonic,如今都象徵性的保存下來!
不知道會不會有人一樣如此死忠!
原文由 Andrewyang 於 2008/3/31 12:54 AM 發表 
看到這則新聞,讓我也開始考慮把我塵封已久的 NDS 解封!
順便到台北最大而且 24 小時 的誠品 敦南店去看看是否有相關報導的外國雜誌!
因為封面是 Sonic 的電玩雜誌非常稀少,所以非常有紀念價值!
先前在 ...
請隨時留意本站最快、最一手的
Sonic遊戲情報資訊(網站不是做假的喔)^^
話說官方相關網站有此期任天堂雜誌的清晰掃圖~(BioWare)
最近也有其他訪談和擷圖等情報~
結果今天下班之虞,專程跑去敦南誠品看了一下,結果發現天老是不從人願啊!
不買的時候一大堆,要買的時候卻沒有。
看來要找到這本封面是 Sonic 的 Wii 雜誌,看來要轉戰西門萬年的日本書店了!
祝我發現到寶吧!有興趣的人也可以找找看。
順帶一題,這本雜誌不會很貴,大約 290/本