原文:http://www.famitsu.com/news/201504/20076868.html
.『PXZ2』開發者對談!
從Capcom,SEGA Game/SEGA Interactive,BANDAI NAMCO Entertainment Inc.的名作裏選出各様的人氣角色,展開熱鬥的Crossover.SimulationRPG『PROJECT X ZONE 2』。關於由前作經過兩年半的歲月,終於發表的本作的用心開發的BANDAI NAMCO Entertainment Inc.和Monolith Soft 2社的中心人物的交談
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(左)
BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
producer
塚中健介
(文中以塚中來表示)
從前作起繼續負責當producer。隨著本作的發表、好像有体重大幅下降的遥言。
(中)
Monolith Soft
開發director
森住惣一郎
(文中以森住來表示)
『Namco X Capcom』、『PROJECT X ZONE』等的有份負責開發的人物。
(右)
Monolith Soft
開發producer
石谷浩二
(文中以石谷來表示)
與森住氏一起、『Namco X Capcom』、『PROJECT X ZONE』等的有份負責開發的人物。[/align]
.眾所期侍的系列最新作誕生的原因
――『PROJECT X ZONE』是2012年發售的關係、本作是約過了2年半的続編。本作的企畫到府是什麼時候開始的?
森住 在日本版發售後、進行了企畫検討和新登場作品的Play。實際正式的開始是受到2013年發售的海外版的反應。
塚中 制作了海外版在北米・欧州等地方發售、受到非常好的評判。就這樣、受到(日本)国内及海外的状況、就想著「制作続編吧」的開始行動。
――(日本) 国内有著中心的Fans支持、而海外的反應也非常好啊。
塚中 是的。所以、我想本作是不管国内的Fans、還是海外的Fans也會非常高興的內容。
森住 現時点已發表在遊戲裏參戰的其中14個作品,不會突然的大改變參戰作品,而是會留著一些舊作品的同時、加入新參戰作品。順便一提,從今以後發表的作品中會有、「這作品會有那角色!?」我想讓人感到驚訝的感覺。「和予想一様」及「予想以外」會好好的混在一起(笑)。
塚中 還有,作為登場角色選擇的形式(チョイスの形)、也會有以範疇來集合的場合。舉一例子,今次『Soul Calibur Ⅴ』的凪津需會登場、但這是有著集合各社的忍者角色的目的存在。未來的忍者『ストライダー飛竜』系列的飛竜、現代的忍者『Shinobi』的秀真 、過去的忍者『Soul Calibur Ⅴ』的凪津。更有『Virtua Fighter』系列的影丸、本作真是充滿忍者啊(笑)。


●關於實現了夢幻的Crossover的登場作品
―― 關於登場作品『龍が如く OFTHE END』會參戰而驚訝的人也很多吧。
石谷 前作開發時發表『龍が如く OF THEEND』了,因為世界観的也非常喜歡,今次成功參戰真是太好了。
塚中 如果有桐生和真島與喪屍戰鬥的展開的話,在Crossover裏就會有和其他作品的角色一起戰鬥的事態的可能性存在……就這樣提案出去、然後得到了承認。
―― 剛剛說了「海外的Fans也會高興的作品」,也會好好的加入了日本的Fans會高興的作品。
森住 對作品關係補足一下、前作的問卷調查所得到的意見也作為参考了。就如是『.hack//』系列內也有想出『.hack//G.U.』的意見很多。令人感到困難的是,遊戲中長谷雄有4個版本這件事。本作會以第3版本的服裝登場、故事的時系列也會以那時候的長谷雄出場、知道的人應會有「啊啊,那時候的」這種感覺。
――『BIO HAZARD6』也是初登場呢。
森住 『BIO HAZARD』系列有要Leon登場的聲音很大。就這樣今次會『BIO HAZARD REVELATIONS』與『BIO HAZARD6』兩個作品出場、Chirs、Jill、Leon3個人組成一起了。兩個作品在設定上的年代會有少許的差距、包含著怎樣見面,Crossover會讓人感到期侍。



―― 各作品的角色怎交流,簡直就是本作的要點。到底會怎展開故事的,從今開始就感到開心了。
森住 前作以公路電影調的渡過各式各樣的地圖方式,因為得到了有「希望能好好的描述和同伴的交流」的意見存在。本作會有比前作更濃醇的故事、請期侍。
――『PROJECT X ZONE』,我想因這標題而會對角色們在戰鬥的互相對話感到高興的玩家有很多,本作到底怎樣了?
森住 關於互相對話因來自玩家的反應很大、會加油比前作以上讓人感到高興。請期侍吧!
―― 有其他來自玩了前作的玩家的意見嗎?
石谷 1個版面中的敵人數目,Level up以外的成長要素等,得到了很多關於遊玩感的部分的意見。在本作根據這些意見為基礎,戰鬥場面等看上去變得容易的變化以外、系統部分和遊戲内規距等方面也改良・追加新要素,計畫再築構遊玩感。
塚中 作為SimulationRPG、正在系統面上大幅提升(ブラッシュアップ)。

地圖畫面有著與前作相同的感覺。但是,遊戲系統有大幅的進化。
●本作的魅力是?
―― 請再一次聽我說吧,想讓人高興的玩本作。
塚中 果然本作是Crossover Project的標題,期侍著就原作是沒可能的\"奇跡的見面\"。我想各人也有自己喜歡的角色,成功在Crossover的世界裏讓不同的作品的角色見面是最大的特點。
石谷 繼續前方般,本作的戰鬥場面也是很固執製作的。希望也能注目這叫作Dynamic・Cross・Active・Battle的戰鬥場面。
―― 戰鬥場面在前作是很流順(グリグリ)的動作,也導入Cut-in演出的充滿迫力的内容,你是說本作會在那以上?
石谷 前作也因為我們是第一次開發N3DS的遊戲的關係,雖也有很多苦勞的地方,本作是活用了前作的經驗,努力改良系統和強化演出等。本作雖是有與前作相同的角色登場,但有在變更攻撃技的構成
和強化演出方面等,請期待和前作不同之處。
森住 今次發表的角色裏雖有從前作續投的角色在,但戰鬥動畫是重新製作的。
――就是說不是流用前作的。
森住 正是。因角色組合(和前作)不同、及有使用新技的部份在的關係、你可以想戰鬥動畫是全新的。關於BGM,前作是用内蔵音源的、但本作變更為Stream播放(串流播放)、音質也提昇了。


戰鬥動畫的品質全也比上作大幅進化!
●關於劇本方面
――本作是系列的第二作,劇本會否和前作是有連接的。
森住 是呢。所以,玩過前作的人會簡單的投入故事,而本作才開始玩的人也會以「前作發生這件事啊」把前作大概組合在劇本上,誰也可以快樂的玩。
――公開中的想像圖(イメージボード),給人的印象是上空把各世界的鎖拉了出來……。
塚中 這個鎖與鎖之間出現的謎之空間是本作的Keyword。
森住 當然,現在已公開的作品、角色不是本作的全部、還有其他各個世界……。還不能說的關係,請期侍今後的情報!(笑)

現在公開中的想像圖。
●最後一言
―― 最後,請你們向期侍中的Fans說句話吧。
森住 前作得到了大量的意見,以那些為基礎進行了改良。戰鬥也加入了新系統,地圖的遊玩感也有很大改變。那些新系統、更多的登場角色等、請等到下次的發表吧! 會籍著大家留意著那邊時、努力的完成本作(笑)。
石谷 雖標題是叫作『2 』,但會製作為沒有玩前作的玩家也能開心玩下去的故事展開的關係,請一定要,體驗新的Crossover。還有,希望玩過前作的各位能注意包含遊玩感等各種系統的變化點。我想系統方面的詳情會在順序的發表今,請期侍今後的情報!
塚中 得到了Capcom,SEGA Game/SEGA Interactive很多的恊力,以Crossover Project的第2彈的形式實現了夢的共演。我想當然會有很多原作遊戲的Fans在的吧,我想努力製作令那些人們玩了本作也不感到羞耻(恥ずかしくない)。日本、全世界的玩家能好好遊玩的,正在全力的開發,請你們期侍!

(第三頁和PxZ2沒有太大關系,不翻譯)
要是有錯的請說出來吧