1# moritatheghost 以下是不負責任(?)的翻譯(喂) Part 1
[Color-code:
Jun Senoue Kenichi Tokoi床井健一 Tomoya Ohtani大谷智哉 Alex Luke Makhlouf]
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回到二月,我們有要你們向Jun Senoue、Alex Makhlouf、大谷智哉、床井健一...
某些SG原聲帶的策劃人士
花了一點時間,我們帶著某些最常被提出的問題的答案回來啦!
Q:
Alex,當你知道你將為Sonic Generations製作Remix,像是製作這些Sonic歷史上一些最有名的曲子的Remix時,你是什麼感覺??
Alex:老實說,我覺得太讚了,還以為一切都是騙人的。從我有記憶以來,我就是個Sonic的頭號粉絲。所以成為這20周年紀念作的一部份是蠻重要的一件事。除了我本身感到榮幸為Sonic Generations製作音樂,我還要製作某些我最喜歡的Sonic系列曲子 - 某些我從小就喜歡到現在的曲子。我自己是Adventure系列的頭號粉絲,所以像\"Escape From The City\"或\"Speed Highway\"在我的童年回憶占了蠻大的一部分。我還記得當我拿到\"Escape From The City\"的原曲時,我一邊聽著Ted Poley寂寞的聲音,一邊問著我自己\"你曾經想過你會做這個嗎?!\"這真的太夢幻,太不可思議了!Q:
在所有Sonic Generations的Remix中,你個人最喜歡哪一個? 為什麼?
Jun:我覺得我最喜歡的是Sky Sanctuary。Sonic 3/Sonic & Knuckles是我第一個參與製作的作品,對我來說帶有一點懷舊的感覺。我同時也喜歡White Space,一個可以讓你選擇你想去的關卡的選單畫面,的Remix,我喜歡他的原因是因為他帶出了每個關卡的風格。Kenichi:我喜歡所有的Remix,因為每個都很酷。不過我特別喜歡Classic City Escape以及Tropical Resort的Act 2。City Escape被Remix成電音版,讓他變的完全不一樣。不過這到家的音樂節奏不錯。在這平衡的不錯的Remix中,主導的吉他遵循著原本的樣子,但又突然變成由電音快速彈奏伴奏。Tropical Resort給人強烈的活潑感跟熱情,而且讓我有種在關卡中疾馳而過的感覺。他原本是現場樂器跟電音演奏的混音而已,不過隨著節奏加快,那強烈的合成音效為他添加了不少\"優勢\"也讓他變得更酷。我想要讓他在原本的Sonic Colors裡頭!Tomoya:要我挑一個,那就是Modern Stage的Rooftop Run。利用爵士鼓、貝斯、鋼琴、吉他製作音樂,外加12段弦樂器演奏片段,讓他成為能表現出這關卡風格的曲子。Alex:我個人喜歡大谷智哉的Classic Remix版的Crisis City跟Rooftop Run。他加了很多在原本的曲子裡聽不到的動聽的旋律,老實說我喜歡這些勝過原本的!另外,Jun在Modern Remix製作這方面做的真的超讚的。他們全都抓到了\"Modern Sonic之音\"。我喜歡他用把Chemical Plant的節奏跟感覺完全換掉的方式將他重新編曲。這讓這條曲子比起原本的更引人注目,而我個人也認為很棒。Q:
哪條歌是你最期待去Remix的,為什麼?
Alex:我很期待去Remix\"City Escape\"。我和我朋友從小就喜歡SA2以及他特定的曲子到現在,他是其中一條在這個遊戲裡偶像級的曲子。當我告訴我朋友我正在製作這條曲子的Remix時,我朋友都以為我在說謊! 真的太出乎意料了。我還記得我打電話給其中一位朋友並且放個別的人聲曲給他聽來證明這是真的呢。Q:
如果你能再為以前的作品的任何一條Classic及/或Modern的曲子編曲,會是哪一個? 為什麼?
Jun:我覺得我會挑Sonic 2的Emerald Hill Zone。當我還是Sonic遊戲玩家時這是我最擅長的關卡之一呢。Kenichi:我會挑Sonic Adventure的Egg Carrier。對我來說這是條很懷念的曲子,因為這是我第一次製作不是出於我之手的原曲的Remix。(原曲由熊谷文惠製作,床井健一編曲)
他是個很棒的關卡,而且如果被重新設計成Classic風格那一定很好玩。所以我夢想著製作Classic跟Modern版的Remix,或許會完全改變節奏也說不定。Tomoya:我會挑Sonic Rush Adventure的Sky Babylon。這是NDS上的曲子,所以這是在數個同步音調及音質的限制下製作的,因此還有\"更新\"的空間。這首是採用東方旋律風格的舞曲,而我個人很喜歡。(個人OS : Wow,我不知道原來Sky Babylon是這種風格,如果Wave Master能像Inti-Creates的III一樣製作編曲集那該有多好...)
Alex:我怎麼能只挑\"一個\"?!某些我喜歡的曲子是取自Sonic 1跟Sonic 2的。我想應該會是Oil Ocean、Spring Yard、或Mystic Cave。那些是這兩款作品中較獨特的曲子。他展現出了Sonic曲子較黑暗的一面,我所喜歡的。至於Modern Sonic這方面,我覺得Remix\"It Doesn\t Matter\會挺有趣的。他無可否認的是我在Dreamcast世代中喜歡的曲子。Q:
Alex,身為一個跟著在Genesis上Sonic系列作品長大的Sonic粉絲,
藉由為作品製作Remix向你那一代Sonic粉絲訴說,是什麼感覺?
Alex:我這麼說可能有點俗氣,但那幾乎是感到榮幸了。我在任何情況下都喜歡Sonic,而且會繼續下去。我在第一手的情況下體驗了Sonic三個世代。這遊戲是為了很多的Sonic粉絲,包括我,而做的。所以這在我製作音樂的時候給了我不少的壓力。我不能就只是Remix然後收工啊。我必須將這些曲子做的跟原作一樣特別而且懷舊。因此,我希望我能讓Sonic粉絲感到驕傲!Sonic Generations為這經銷立了個里程碑,而我希望有一天人們會回頭看待它就像我們回頭看待Genesis作品一樣。Q:
當你在做遊戲音樂時,你會先看過遊戲一遍,還是你會想像遊戲會變成什麼樣子?
Jun:這就要看行程了。我想要讓曲子符合遊戲節奏以及他本身,所以我會一邊玩遊戲或者看遊戲的片子一邊作曲。不過藉由原稿、聽聽遊戲設計者的評論、以及想像它會變成什麼樣子來作曲,對我來說也很平常。Alex:我自己身為一個Sonic粉絲,製作這遊戲是最酷的一部份。在這遊戲發布之前,我得看看這遊戲的早期影像 - 這遊戲甚至沒有還沒被官方命名呢!我利用看這些影像來對這關卡如何呈現取得最初的印象,這樣我就可以確定我的Remix不會偏離遊玩感覺太多。雖然我沒有收到我Remix過的關卡的全部影像啦。至於其他方面,我得參考原作來對遊玩有個較粗略的架構。Q:
Sonic Generations會\缺\了主題曲是為什麼?
Jun:Sonic Generations是一款為了慶祝Sonic 20周年的特別作,而我們想要讓這些被收錄的關卡、作品名稱受到矚目。所以比較傾向於如何讓這些曲子以新的方式被Remix以及被聽。Q:
當我第一次聽到Classic版的Planet Wisp時,我有點驚訝,他跟原版/Modern版的非常不一樣。
我非常喜歡這曲子,每當我聽越多次,他就越會讓我想起Sonic CD的Bad Future關卡。
我在想: 是故意的嗎? 還是只是巧合?
Kenichi:我沒有要故意這麼做。這條曲子是條小調,而且使用的樂器也很像,所以可能會讓你想到Sonic CD的壞未來吧。不過我同意他跟Stardust Speedway有很多共同點。關卡架構是為了要讓Modern跟Classic既新奇又懷念。而你對我們的音樂有相同的印象我真的很高興。Q:
最終Boss的曲子開頭是不是故意讓他聽起來像\Live And Learn\的開頭?
Jun:如果你說的是Sonic變身成Super Sonic那段過場動畫一開始所使用的音效的話,那你說對了。這音效是在\Live And Learn\的開頭所使用的,而他表現出最終Boss爆炸時的片段。我一開始就打算也把這個把這個音效放入這20周年作中。----------------------------------------------------
To be continued...', '101.12.51.252', 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0