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[i=s] 本文章最後由 shadow27080046 於 2013/5/15 01:44 PM 編輯 [/i]

我覺得SONIC是感性的,因為他帶給我的感覺是自由
但是如果是 SONICvsLF2 的話,就是理性、感性都有
所以說我剛剛投錯票了,但是我在此做修改
因為玩家可以隨意行動又可以有計畫的策略下一個動作
打Boss的時候,以理性思考下一個按鍵絕招要用什麼
但又可以隨心,喜歡用哪個帥氣的絕招就用
所以我覺得 SONICvsLF2 是2者理性、感性都兼具的
這個……理解錯意思了吧?
遊戲設計無所謂理性感性的,好遊戲都是兩者結合的結果
如果非要說,那只有劇情才是區分感性或者理性
設計環節必須是規則和自由兼備,如果有什麽區分的話,無非是耐玩度的問題
比如要怎樣讓玩家在嘗過新鮮以後,在接下來的關卡里玩到更多有趣的東西
遊戲的表現、畫面語言、操作感是感性層面
關卡設計、節奏感、規則和耐玩度是理性層面
所以要說一個遊戲是感性或者理性根本不可能啦