[size=3]這裡[/size]
(ONM=Official Nintendo Magazine) 老任給92分~

大致上是說
大概是說在錯誤中回到最基本的本質,繼續發展
裡面也有說前作的缺點之類的,
裡面還有提到:
關卡散佈在大海的各島嶼中,有些特殊關卡和任務(例如為了CE而比賽之類的)藏起來了
過關後得到的元素可以製作航行用的船隻,以便航行到別的島嶼
需要花時間摸索,海洋太大了
有100個支線任務和其他很多娛樂,例如去完成北歐海盜盃(Viking Cup).
還有說Sega有進步之類的...等等


[font=新細明體]翻到一半還被老爸念(念手機沒保養好之類的),所以翻得很差,而且還翻譯錯誤[/font]
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[font=新細明體]--刺蝟快速的回到DS
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[font=新細明體]發展的問題是每個人總是應有盡有的東西去改善.
這是所有的好跟極好的,但是如果你已經獲得崇高的高度在你初次的嚐試.
然後什麼?至於Sonic,答案是你在日益增加的錯誤遊戲中結束主演,直到每個人覺得你是個笑話
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[font=新細明體]但是在這次的DS初次登臺的刺蝟回到基本.帶回了非常本質.使Sonic在首位有趣,
Sonic Rush(大部分的)避開3D遊玩用2D橫向捲軸的舊形式.
結果呢?最好的Sonic遊戲用了一個真正久的時間.
所以,當然的,Sega已經帶了難以置信的意識到選擇繼續藉著適應受有名的陳腔濫調:
如果以前它壞了但是我們有計畫的去修它,我捫不會再弄壞吧?
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[font=新細明體][size=3]-始終同樣的是[/size][/font]
[font=新細明體]本質上的撿回匆忙而遺留下的,SRA向上發展它原有的特性當也加入了新的要素.
2D橫向捲軸形式動作殘骸,當荒謬的視覺模糊速度在Sonic和Blaze能達到的,當提高緊張/壓力 範圍/規格(藉著用B,A,和R鈕表現空中特技)也回來了.
另外,Sonic Team已經拔出boss battle的阻擋然後用更多的創意和創造性當你發展.
但是上次的遊戲都已經....所以Sega已經完全放棄新點子?並不完全.
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[font=新細明體]這是外表上的冷淡,而不是creamy goodness[我不會翻囧]中,這已經修補好的效果.
這也是一個簡單的循環準則:關卡散佈在廣大的海洋上; 完成關卡就給你元素;元素可以合成海上交通工具,能讓你到達新的島經由進入畫面動作線段.
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[font=新細明體]Sonic Rush Adventure很大.完成主要的探索(帶給它自己一段時間)只有發現整個海中的一個非常小的部份,就是你已經航行進入藉著你繪製的路線藉著筆(一個捉摸不定的沙漏).
躲在霧中有很多比較小的"躲藏的"島嶼和特別的比賽項目,例如比賽得到Chaos Emeralds,會花很長的時間看到全部.
所以這裡有100個支線任務和其他很多娛樂,例如例如去完成北歐海盜盃(Viking Cup).
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[font=新細明體]Sega終於已經熟練精鍊的技術不需弄髒里程碑,成功地,值得慶祝.
現在所有需要做的是拋棄討厭的新面孔在每部遊戲(Marine the Raccoon?)然後我們會完美的滿足.
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[font=新細明體][size=3]ONM(Official Nintendo Magazine) 評分
[因為只是在讚美,例如Sega做得好等等,所以懶得翻]
92%
Sonic Rush Adventure 在9/14上市
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