SGB未來招募計畫

[i=s] 本文章最後由 shadow27080046 於 2016/1/15 04:04 PM 編輯 [/i]

這篇是未來的走向,當SGB完成後‥將又會是新的開始。
我想了很久,決定以募集邀請各位的「人物」參加SGB,人數多就會分版,名稱未定。

最難的部分是…如何將人物呈現而且要是點陣,以下圖文供以參考。

以Sonic來說…
符號\"*\"為有限制張數

[附件 5036 未找到]
站立圖6張


[附件 5038 未找到]
行走4張* (現在已經不用限制幀數13/11/12)


[附件 5037 未找到]
停下動作4張*


[附件 5039 未找到]
跳躍8張(最後2格會重複來回表現)


[附件 5040 未找到]
落地3張*


[附件 5041 未找到]
空中動作6張


[附件 5042 未找到]
防禦3張*


[附件 5043 未找到]
受傷(屬性攻擊)*


[附件 5044 未找到]
受傷*


[附件 5045 未找到]
被擊飛5張(最後2格會重複來回表現)*


[附件 5046 未找到]
倒地4張*


[附件 5047 未找到]
躺1張*


[附件 5048 未找到]
起身8張


[附件 5049 未找到]
第一次攻擊6張


[附件 5050 未找到]
第二次攻擊6張


[附件 5051 未找到]
第三次攻擊6張


[附件 5052 未找到]
重攻擊14張


[附件 5053 未找到]
重攻擊8張(通常是垂直擊飛)


[附件 5054 未找到]
跑或著突進7張(移動方式不限,像Shadow則是瞬移)


[附件 5055 未找到]
跑狀態下的攻擊10張


[附件 5056 未找到]
空中普通攻擊6張


[附件 5057 未找到]
空中重攻擊9張


[附件 5058 未找到]
回復動作4張(圖中第4格跟第1格相同)*

____________________________________________________________

以上為人物應最基本的動作,除了限制張數的動作‥其他任何動作可能會因該人物(種)做不同變化。其實要多畫也可以
基本動作外的就是招式了,遊戲中[↑][→][↓]三個方向‥依我的計算:

[防][↑][攻]可以用重攻擊取代
[防][→][攻]通常為遠距攻擊
[防][↓][攻]地面或近身技

[防][↑][跳]該人物挑釁或宣言動作(要畫也可以)
[防][→][跳]進階的或短程技
[防][↓][跳]較特殊的技

[防][跳][跳]特殊技(亦有亦無)
[防][跳][攻]特殊技(亦有亦無)

總計至少在地面上要有4~5招,空中也是…再來就是等各位參與了。
但請明確填寫參加,人設不限數量(可以化那麼多的話)。

※常見問題※
Q:應該要用什麼軟體畫?
A:我是用小畫家作畫,至少要用不會抗鋸齒的筆刷畫。也可以畫在紙上,並發表,我將會轉成點陣。

Q:我的人物不是以戰鬥為主?也可以加入?
A:也是歡迎!

Q:人物色彩該怎麼設定?
A:一個色相(顏色)明暗約分三個階段,也可以從圖觀察出。

Q:那個,人物的聲音該怎麼辦?
A:目前無解,但人物比較重要吧?

Q:人物的招可以用全畫面攻擊嗎?
A:可以,但需要被平衡,避免利弊。
_________________________________________

有問題可以提出來~
[i=s] 本文章最後由 qaz123035 於 2011/5/28 12:17 PM 編輯 [/i]

我確定要加入了
人物名稱:SL(SonicLast)
人物性別:男
人物特性:依照手套製造出火焰.以不複雜的動作但卻以華麗的火焰攻擊擊破對手!!
人物故事:生存在SONIC世界中的無名戰士.本來只是為了守護身邊的重要人物(小雪)
但是因為意外際遇碰上SONIC後.決定共同協助對抗敵人.
個性:非常熱血.喜歡幫助別人.會為朋友出生入死!
以下圖例有話紅色線條皆為例子
普攻:基本上以火焰造型改變為主 [附件 5060 未找到]
跳攻:可以在空中把敵人直接往地上擊落 [附件 5062 未找到]
跳躍:按二次跳時!SL會變更為飛行型態 [附件 5065 未找到]
補血動作:[附件 5068 未找到]
落地:[附件 5066 未找到]
[防][↑][攻]暫無設定
[防][→][攻]X 火焰噴射:屬於站在原地發射3發火焰彈.近距離的火焰圈擁有燃燒效果.但威力並不強.其威力重點在於噴射出去的火焰彈
優點:火焰但速度快.也附有燃燒效果 缺點:起手快.收招時稍慢
圖例:[附件 5061 未找到]
[防][↓][攻]近身火焰.SL往前方發出火焰連續打擊(中距離)
優點:可牽制前方敵人 缺點:只是此招時人物不但不能移動.破綻頗大
[附件 5069 未找到]
[防][↑][跳]SL的挑釁.不具任何意義.純粹挑釁 [附件 5064 未找到]
[防][→][跳]聯合攻擊(預想):SL與SF的聯合攻擊.皆以SL喚出SF後先以火焰打擊牽制敵人後.再由SF起連續攻擊將敵人踢空.同時由SL打下(圖片乃預想)
[附件 5070 未找到]
[防][↓][跳]zero burner:手中握有尼克斯寶石.依序以快速的速度發射可稍微追縱的火焰彈(約8顆)
擊中時有燃燒效果
優點:可暫時追蹤敵人.命中率高.又富有燃燒效果 缺點:收手慢.攻擊低
[附件 5067 未找到]

[防][跳][跳]特殊技 暫無設定
[防][跳][攻]特殊技 暫無設定
看到這篇的圖
想到rpg製作大師
搞不好可以做出sonic的rpg
[i=s] 本文章最後由 sonic001 於 2014/4/26 02:52 PM 編輯 [/i]

6# shadow27080046

恩恩sorry...

Q:請問也可以做背景嗎?
貌似構想很複雜的樣子...

有空時會試著發揮我創意的頭腦來想.
Q:請問也可以做背景嗎?
[color=#999999]sonic001 發表於 2014/4/24 14:05 Image

SONIC HUB特有的背景‥之類?考慮到目前加入的角色我是不建議。
[i=s] 本文章最後由 sonic001 於 2014/8/15 12:35 PM 編輯 [/i]

更新:xx

呵呵~我也來做Jack Frost的仿角色.??角色(內容會再做更改)
Image
(參考HUB的介紹)
日名:
英名:Frost the Guardians
通稱:Frost
種別:人類
性別:男
身長:100cm
體重:35kg
好きな物:
嫌いな物:
最拿手的技術:玩雪球


簡介:

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
技能簡介:

特殊狀態
(攻擊系)

攻擊系 -->通常放完招式也跟著結束 -- Blaze、Silver、Knuckles、Amy、Omega、Chaos、Mario
變身系 -->時間限制內的特殊狀態  -- Sonic、Shadow、Tails、Rouge(兼持久)、Gamma
持久系 -->較高強的續戰力     -- Cream
shadow27080046 發表於 2011/11/19 09:40 PM Image


人物\"無口\"特徵
image.gif
附件: image.gif


角色基礎(修改方式,進度)
{
未完成
[防],[跳],[攻],[↑],[↓],[→]

1.站立圖(.)

2.*行走(.)

3.*停下動作(.)

4.跳躍(.)

5.*落地(.)

6.空中動作(.)

7.*防禦(.)

8.*受傷(屬性攻擊)(.)

9.*受傷(.)

10.*被擊飛(.)

11.*倒地(.)

12.*躺(.)

13.起身(.)

14.第一次攻擊(.)

15.第二次攻擊(.)

16.第三次攻擊(.)

17.重攻擊(.)

18.重攻擊(垂直擊飛)(.)

19.跑或著突進(.)

20.跑狀態下的攻擊(.)

21.空中普通攻擊(.)

22.空中重攻擊(.)

23.*回復動作(.)

[↑][攻]地面上攻(.)
[跳][↓][攻]空中下攻(.)
[→][→]跑(.)
必殺(.)
額外.png
附件: 額外.png

}

角色特殊技(簡介,MP)
{
[防][↑][攻]. MP
空中[防][↑][攻]. MP
[防][→][攻]. MP
空中[防][→][攻]. MP
[防][↓][攻]. MP
空中[防][↓][攻]. MP


[防][↑][跳]挑釁,宣言動作(.). MP
[防][→][跳] MP(連接技
.)
空中[防][→][跳] MP
[防][↓][跳] MP
空中[防][↓][跳]. MP


[防][跳][跳]. MP
空中[防][跳][跳]. MP
[防][跳][攻] MP
空中[防][跳][攻]. MP

額外.png
附件: 額外.png

}
關卡特殊動作(爬牆.死亡.閒置.頭像.特效....)
{
基礎.png
附件: 基礎.png

[color=White][list]
[*]暫定 の1[*]暫定 の2[*]暫定 の3[/list]
}[/color]
(待續...!)
(更新中)
用這篇回覆編輯.
現在分版好像不是那麼重要,基本上系統還是能容納幾位角色…
最近我有一個提案:

暫時先把角色製作成『輔助登場角色』,即是非選擇但又可以登場的立場

看完成度,可以從輔助再轉換成可選擇角色,有疑問請回覆詢問。
影像大小跟解析度設多少比較好 ?
影像大小跟解析度設多少比較好 ?
TAILS 發表於 2015/9/4 14:06 Image

有一個關鍵就是.. Sonic的身高是100cm,在繪製的時候可以把Sonic當作比例標準。這樣就解決影像問題了。
其實我想要問的是最小須要多少像素寬 ,避免放大時變馬賽克。統一規格也比較好處理 。
其實我想要問的是最小須要多少像素寬 ,避免放大時變馬賽克。統一規格也比較好處理 。
TAILS 發表於 2015/9/6 22:10 Image

遊戲中顯示的是2倍大小,基本上整面的像素寬和高是由作畫者自己決定的。
檔案格式用什麼比較好?
Bmp對於影像來說雖然是無損儲存,但容量相對很龐大。Jpg會破壞影像畫質而得以壓縮檔案…所以最方便的還是Png檔。
忘了說Gif檔跟Png很像,但是色盤的數量卻是固定的…所以當影像色彩數多的時候就會造成影響了。