啊!!!我再也忍受不了了!!!

[i=s] 本文章最後由 q920093 於 2011/1/20 06:42 PM 編輯 [/i]

STH06,Sonic的十五年紀念作,也是最後一個在大範圍的場地裡用不同的角色過關的遊戲
說真的,我很愛像SA,SA2這種場景大可以慢慢探索,角色多又玩法多樣的遊戲類型,而STH06也是這樣的
自從它推出以後,不知道為什麼每個人都說它爛透了,不斷地批評它的劇情,控制,速度,角色,關卡
從此,SEGA受到了教訓,乾脆把Sonic的遊戲都變得只有跑跟速度,劇情也沒深度,只能使用Sonic的可愛小遊戲,而這樣,大家才會想玩,對不對?
各位評評理,自從STH06以後,Tails呢?Knuckles呢?Shadow呢?Amy呢?Rouge呢?Omega呢?Silver呢?
是不是變成了團康遊戲(SR,SSAR)才有機會出現?不然就只是遊戲裡的背景,只說話又不能操控(SU,SCo),不然乾脆別出現好了
難道沒人想念用Tails飛越整個關卡,用Knuckles和Rouge爬牆和滑翔,用Omega發射飛彈,用Shadow的噴射鞋跑遍各地,用Amy的大槌子敲爛機器,用Silver亂砸東西的快感嗎?從頭到尾只有衝刺和高速度真的那麼重要嗎?
STH06遭受大量批評,再加上SCo大受歡迎,看來再也沒機會在廣大的3D關卡裡用所有可愛的角色一起衝刺,飛翔了
以後應該只會繼續出只能用Sonic一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑一直跑,一定要2D結合3D的,劇情膚淺的遊戲
這樣才有人想玩,對不對?這樣最好了,對不對?Sonic只需要速度就好了,對不對?其他都不重要,出現就該惡意批評,對不對?
像STH06這種Sonic動作冒險遊戲,已經被全世界的玩家給終結了,因為大家只要速度,不要遊戲豐富,劇情有深度
這麼讚的遊戲,怎麼每個人都認定是垃圾呢?
我覺得,不要跑太快,場地廣大豐富有特色,玩法多樣,可以用那些可愛的角色,是我最想要的Sonic遊戲性質,像SA1,2和STH06
雖然速度沒有很快,卻可在其中找到許多樂趣,看到角色們互相合作拯救世界,真的讓我很開心
但現在,大家都覺得速度是王道,沒速度就惡意批評當垃圾,搞得現在都不敢再出像STH06這種大作
你們說,這樣比較好嗎?
1# q920093
在15週年(含)以前的模式我喜歡,之後都只有Sonic‥
我的行動就是SONICvsLF2

目的除了讓失落的角色再次集結,還可以跟大家合作或競爭,不過是2D遊戲。日版:P
沒人要正視這嚴重又殘忍的問題嗎?你們到底愛不愛Sonic啊?!
沒人要正視這嚴重又殘忍的問題嗎?你們到底愛不愛Sonic啊?!
q920093 發表於 2011/1/20 19:21 Image

近期剛考試完,有些偏激的文章…
我沒有多少能力.. 所以才製作SONICvsLF2的,愛是有的。
你想讓大家都覺得Sonic系列的遊戲是好的
不過~
每個人愛的方式不一樣
像SF~
他熱愛Sonic 花了很多的時間在製作SvsL
我跟金哥也會錄影片與國外網友討論
(不過外國還是有很多嘴X的人 有些人看影片是娛樂)
..
STH15算是360/PS3的第一款次世代Sonic系列遊戲
所以難免會有很多缺點
SU雖然抓回那個速度感是很好
不過缺點就是只能用單一的Sonic SCo也是一樣
不過目前我們希望 20周年的大作能多采多姿
能使用很多人物遊玩
...
總之呢~
一個東西 有好必有壞 不可能都是100%完美的
況且 在某個國家Sonic蠻HOT的說(用之前某篇投票結果猜測的)
批評成那樣,看得下去嗎?(雖然有說音樂好)



6# q920093
還沒有明白嗎?
沒有遊戲那麼厲害,同時合乎大家的胃口。

會依不同人,而有不同的評價。
______________________________________

找個機會一起玩SONICvsLF2如何?
6# q920093
這東西對我來說幾乎是不能觸摸的遊戲!PS3和xbox360!如有真的很想玩!
[i=s] 本文章最後由 farlees2275 於 2011/1/20 09:11 PM 編輯 [/i]

6# q920093

(以下是我的想法)
我覺得你是針對STH15這款去討論
很多玩家非常注重遊戲的整體性
如果光劇情好 音樂讚 畫質精美
但是玩起來很奇怪的話
還會有人說很好玩嗎?
-
我自己對STH15評分也沒有比SU還要高 因為我自己本身有玩過
(我大概只有給6.X吧~!!)
原因是...
1.沒錯 這款Sonic的速度感稍微慢了一些 要達到差不多的水準必須要用\"Blue Gem\" . Shadow的速度也跟Sonic差不多(這篇我只有扣0.3而已)
2.這款最大的缺點在這 LOADING的時間太長 尤其是玩任務的時候 一個任務可以給你4~5個 甚至更多的LOADING畫面 而且1個畫面至少要讀取約15~20秒
所以SEGA吸取上款的種種缺點 做出了SU
SU的分數就真的高了(雖然劇情感覺上沒有比STH15好)

別忘了 Sonic的速度從2D開始都很快的
先前玩的遊戲 Sonic的速度都算快 因此玩家習慣
但這款突然變的有點慢 玩家很難去習慣 甚至覺得Sonic的\"地上最速\"之稱到哪去了?
-
最後~
如果有人問我說 哪一款遊戲在你心中是滿分的?
我的答覆是 無...
就算是很不錯的 我最高只會給予9.X
我也同意不能有很多角色可以選,但SU,SCo等超高速動作也有很多人喜歡
但是每個角色的能力和Sonic Boost之間會很難平衡
如果真的要有多角色可以選的話,或許.....ST會分成兩個系列吧?
大家的評價方式確實不同,所以不見得每個人的喜好都會被接受。

一個重要的問題是Sonic很久以來都找不到準確的定位,這在SA2以後表現得十分明顯。
StH15是想創造一個類似SA2那樣深刻的劇情,我覺得就這一點是成功的。但是Sth15失敗的地方就在於,它太過於依賴這個新的世界觀,以至於偏離了Sonic本身的定位。或者可以說從StH15以後的5年來,Sonic系列一直在嘗試轉變,可是都沒有成功。StH15不幸成為了第一步。
拋開因為趕工和新技術不成熟的因素,StH15確實是一部很混亂的作品。說它混亂,就是因為它找不到Sonic本身和其他新的遊戲方式之間的平衡,到底是追求速度?還是追求真實?還是Silver的超能力?還是Shadow的載具?所有這一切,到底哪個是亮點?結果是都想突出,卻又都不突出。相比起來SA系列雖然也有各種遊戲模式結合,但它非常注重平衡,而StH15就太像一部實驗作品了,無論粉絲們多少誇讚它的劇情,誇讚它的整體結構,誇讚它新的遊戲模式,都無法彌補這個遊戲整體頭重腳輕的感覺。給人一種感覺,遊戲本身無法支撐它要表現的內容,所以儘管StH15營造的架構和帶來的同人衍生物5年來都無法被超越,但它依舊不能稱之為一個好作品。

總結這五年來Sonic系列的一切,我認為就是在不斷轉型的嘗試中,想要找到能夠一個適應新時代的方式,來重新定位Sonic遊戲本身。讓Mario和Sonic合作,滑板系列,SU的狼人系統,SBK的舞劍,這些全都是嘗試而已。就連Sonic 4也是一項嘗試,因為飯冢想確認現在還有多少人能夠體會Sonic本來的樣子。SU在速度關卡和引擎上獲得了好評,於是這就讓飯冢他們以為找到了適合Sonic的定位,也就因此出現了Sonic Colors。其實這是一種很保守的做法。

這隻是從開發小組的角度去考慮的,當然我不覺得追求純粹速度感的遊戲模式不能和豐富的遊戲世界觀合在一起,也許StH15的失敗讓SEGA害怕了吧,擔心遊戲會不會再一次支撐不起太宏大的劇情,所以就連本來可以做得很深的SU,最後也變得十分狗血了。太過討好歐美玩家的結果就是Sonic好像又回到最早那種樣子,卻把SA系列成功創造的世界給抹殺掉了。从SCo的设定看,登上太空,仿佛就是告诉玩家们「要抛开过去,不再遵循SA后的构架了」,在經歷一段大起大落之後,保守一點或許沒有錯,但Sonic系列還是需要新鮮感的,總有一天玩家會懷念SA時代那扣人心弦的故事,一氣呵成的遊戲架構,以及一個完整的世界——而不是Sonic一人的獨角戲。雖然請不要太灰心,從所有老遊戲的轉型過程來看,現在回歸了原點,今後就必然會有再一次的創新。Sonic的世界觀是我最喜歡的部份,我相信SEGA不會那麼輕易放棄。不要忘了,在未來四種類型的Sonic遊戲中,還是有一種類似Sonic Heroes般的「團隊合作」遊戲的。
最直接的方法就是合作,正所謂團結就是力量,目前的問題就是從Sonic team 到玩家很多都是個人主義者,以致到Sonic team “你有你的點子,我有我的想法”的情況出現,到怏要出版時才談怎去配合,這點在SONIC THE HEDGEHOG (2006)中最能體現,該情況在近年己有明顯改善;玩家方面,很多時候雖能夠在網上表達到自己或索尼克本身需要什麼,然而實際上卻很少人去真正的行動過。

儘管是有,亦只是澪碎的火光,一段時間之前本有人成功破解了Sony Blue - ray 的保護程式並把方法備份至一隻USB中,本以為可以此為籌碼,要求Sony把1999年尾發佈PS2壓力所騙來的一切還給SEGA,怎料不知是誰漏了風聲,消息很快就到了Sony的耳中,破解的人很快就被捕了,而USB之後也下落不明......

總括一點,就是玩家應該團結一致,去商議、計劃、行動,去為玩家自己與索尼克本身的需要去爭取,天下沒有免費的午餐。
[size=1]最直接的方法就是合作,正所謂團結就是力量,目前的問題就是從Sonic team 到玩家很多都是個人主義者,以致到Sonic team “你有你的點子,我有我的想法”的情況出現,到怏要出版時才談怎去配合,這點在SONIC THE HEDGEHOG (2006)中最能體現,該情況在近年己有明顯改善;玩家方面,很多時候雖能夠在網上表達到自己或索尼克本身需要什麼,然而實際上卻很少人去真正的行動過。
儘管是有,亦只是澪碎的火光,一段時間之前本有人成功破解了Sony Blue - ray 的保護程式並把方法備份至一隻USB中,本以為可以此為籌碼,要求Sony把1999年尾發佈PS2壓力所騙來的一切還給SEGA,怎料不知是誰漏了風聲,消息很快就到了Sony的耳中,破解的人很快就被捕了,而USB之後也下落不明......
總括一點,就是玩家應該團結一致,去商議、計劃、行動,去為玩家自己與索尼克本身的需要去爭取,天下沒有免費的午餐。
sonbiophyfic 發表於 2011/1/21 01:53 Image

誰要帶頭? 而我是因為能力有限…不過要讓大家一致也有些難度。後段的USB[color=white]無視了:D[/color]
SONIC HUB的話‥相信有很多還是學生,不是每個人都有時間的。[/size]
12# sonbiophyfic
後面可以簡單一點嗎?[:baozi4:]
為避免更多可能延伸成筆戰的非理性交流,本主題關閉討論