[i=s] 本文章最後由 firesea123 於 2010/4/4 11:05 PM 編輯 [/i]
和一般的故事一樣,音的傳說一開始也花了不少篇幅描寫他身上的「裝備」是怎麼來的。不過和一般的故事不太相同的是,除了「環」具有保護音不受非物理性傷害的功能之外,小紅鞋和白手套好像都沒有什麼特別的作用。
此外,一般故事中絕對少不了的大壞蛋,也差不多在這時候豋場了。之後音的傳說就會以打敗梅遜為主軸進行。
值得注意的是,受許多故事親睞的「天命思想」在我們赫居海克是行不通的。早在第二王朝末期,王室已開始進行對神的討伐,到了第三王朝的赫帝斯‧薇拉索提打敗「時光之神」後,赫居海克已沒有人把「神」視為崇高的象徵,當然所謂的惡魔我們也不放在眼裡。在音的傳奇當中畏懼詛咒的村民及相信天命的老婦應該都不是赫居海克人。
也難怪諸多造訪赫居海克的外國使節會在他們的回憶錄裡稱我們「囂張」。我們並不是神明最寵愛的一族,我們是神明所敬畏的一族。
也許你會質疑,赫居海克明明就不是特別安居樂業,天災也不見得比別國少。如果赫居海克的皇帝能有統馭神明的權力,為什麼不命令祂們給我們更好一點的生活?
就請你靜下心來繼續細讀音的傳奇吧!你一定會找到答案的。
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梅遜這次的基地是一座叢林。
「難得有座像叢林的城堡,當然要給他大玩特玩了!」急速的奔馳帶給音難以言喻的快感。
音身後的樹木被他奔跑時所帶來的狂風,颳落了一身葉子。
「管他擋在前方的是殘破的斷橋還是滑溜的颱苔蘚,衝就對了!」
「吼!」半路忽然殺出三隻……恐龍!
「和恐龍玩鬼抓人不知是什麼樣的感覺?」音自信的笑著,儘管那些恐龍正以與笨重身體極不相稱的高速奔馳著。
「這次的基地可真好……哇嗚!」音只顧著回頭看恐龍追上了沒,竟撞上了一株超大食人花。
「放開我啦!我沒空和你玩啦!」音掙扎著打碎那噁心的花時,恐龍已近的讓因感受到他們的鼻息。
再次拔腿狂奔……但是前方一片斷崖擋住音的去路。
音忽然來了個大迴轉。
笨重的恐龍煞車不及,全部衝出了斷崖。
「Have a sweet day!」音和墜落的恐龍們揮手道別,轉身查看「中控室」在哪裡。
「是那個火山頸嗎?」音鎖定了目標。
「最多花個十分鐘就到的了吧?」設定條件:十分鐘內到達。當然,這只是最低標準,音希望自己可以越快越好。
「Here we go !」出發囉!
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不知不覺間,和梅遜纏鬥成了音生活中的一部分,就像每天要刷牙洗臉吃早餐一樣。
音從來沒有苦著一張臉把打敗梅遜視為他沉重的使命,他似乎完全樂在其中了。並不是說音像個虐待狂一樣喜歡看梅遜憤怒扭曲的臉,而是抵抗梅遜基地裡的保全系統太有趣了。創造力十足的梅遜,每個基地都仿造不同的環境打造,有冰原、有遊樂場、有海底世界、有工廠……音期待每次造訪梅遜的根據地,一路闖過所有陷阱和障礙殺到中控室的梅遜面前。
也難怪有人會說音是故意放走梅遜的。
第一千零一次了吧?要找到梅遜的根據地─還是說城堡?─並不困難,要打敗不堪一擊的梅遜也不是難事,只是每次音都讓狡詐的梅遜溜掉。
不過大家寧願相信音只是耍帥耍的太囂張,沒注意到梅遜的投降是詐降。
音最後擊敗了梅遜,換來了世界和平嗎?天知道!音和梅遜的戰爭到今天都還未結束。我並不是指今天你在赫居海克大街行走會看到音正在調皮的破壞梅遜的基地,我指的是時至今日,音的傳奇仍不斷的誕生中。
有點難理解嗎?其實很簡單,赫居海克的每個人都會幫音添加新的冒險故事。
換句話說,音的傳奇是一部「非一時一地一人創作」的「接力故事」。
因此,音的傳奇可是非常能反映當代的流行趨勢。嫌梅遜這種沒實力的對手無法激發音的潛能,人們幫音安排了一個實力和他相當的死對頭「影」,還創造了一堆大魔王來和梅遜搶飯碗。或許是大家都夢想能和音一起冒險吧,幾乎每一部新的外傳音都會多一名新夥伴。
這麼一來又產生了一個問題。音的個性多少會受到敘述者主觀意識的影響。因此,就連「音的個性為何」如此簡單的問題,都能讓諸多學者爭論不休許久。就他們目前取得的共識,音是個直覺主義、沒有耐心、不在乎後果的死小孩。
這個論點我挺不能苟同,這些教授的研究材料多是後期已經「加工」過的傳說,怎能看出音「原本的」性格?
我並不反對人們創造屬於自己的「音的歷險記」,只是學者們把一些「外傳」反客為主的當成主要研究教材令人不滿。
只是,所謂音的「本傳」到底是什麼?如今也沒有人可以弄得清楚。
雖然如此,有件事我卻是篤定的:音的人格絕沒有那些學者聲稱的那麼差勁。