Phantasy Star Portable 2-12月3日即將發售

[i=s] 本文章最後由 knight2002y 於 2009/11/13 11:53 PM 編輯 [/i]

12月3日即將發售的夢幻之星攜帶版二代。

故事發生在Phantasy Star Universe的劇情之後的三年後。

劇情簡介:
三年前,古拉爾太陽系受到謎的生命體『SEED』襲擊,迎接滅亡的危機。
但是,古拉爾太陽系生存著的人類、新人類、機器人、獸人等四種族齊心合力在激烈的攻防戰中將SEED封印。
古拉爾太陽系『SEED事變』終結的三年後,因為之前的攻防戰留下深刻的傷痕,資源枯竭的問題浮現檯面。
之後發表的『亞空間航行理論』的外宇宙航行計畫可行,古拉爾在星之道,求取外宇宙大規模移民計劃。
現在,政府、軍方、三惑星的企業結束,把『亞空間航行』實現化。
祈求『古拉爾的新未來』…

與前作夢幻之星攜帶版一代相比,顯得變化了許多。
加入了一些Phantasy star online以及Phantasy Star Zero的要素,使PSp2的操控性能更加靈活。

官方網站
試玩版下載頁面
以下是PSp2更新內容的整理資料:(資料取自巴哈姆特PSO哈拉版筆者再增加備註)

1.故事發生在PSU完結的3年後,舞台是全新的殖民地\"クラッド6\",玩家隸屬於民間軍事公司\"little wing\"的傭兵(備註:前作玩家是擔任守護者的職務)

2.全新人設:除了新角色(NPC)以外,連基本角色(創造人物)都重新設定

3.導入PSZ(Phantasy Star Zero)的緊急迴避系統(備註:簡單的說就是翻滾)

4.導入PSZ的新武器:盾牌(備註:本作的新設定,抓住時間點以盾防禦,可施展Just Guard反彈敵方的衝擊波。)

5.導入PSZ的charge(集氣)攻擊,不過只限槍支(備註:必須按發動PA的△鈕集氣)

6.導入PSZ的chain combo(連續打擊記數)系統

7.導入PSZ的PP(Photon Point=SP)系統,即武器的PP系統改變為跟隨角色而定,所以無法狂用PA(備註:前作的PP是跟隨武器的。)

8.連線模式除了Ad-Hoc以外,增加了基礎建設模式,也就是可以連上官方伺服器配對遊玩

9.連線時,增加聊天功能以及交換同伴卡功能

10.城市從2D變回3D(備註:前作的各大城市都是採用劇情遊戲的方式呈現)

11.語音跟文字量為前作的2倍以上,主線故事份量約為前作的2倍

12.任務數量為前作的3倍,增加許多新場地、新怪物、新BOSS,場地數量為前作的2倍以上,怪物種類為前作的1.5倍以上

13.本座以共同倉庫替代個人倉庫,倉庫可放1000種物品,可堆疊物品的堆疊上限從99個變更為999個

14.任務櫃檯可以得知BOSS、道具掉落的傾向跟任務完成大約需要的時間等資訊

15.任務櫃檯整合為一個,所有任務皆在一個任務櫃檯接(備註:前作都是在各星球承接各項任務)

16.前作難度太低、太好升等的缺點,本作中會改善,難度方面,連線模式的怪物強度將比故事模式還高,一個人打是地獄,兩個人打有點困難,三個人打剛剛好,四個人打有點輕鬆(跟PSZ的設定真像)
升等方面,LV1~100約花前作2倍以上時間,LV100~200提供給やりこみ用

17.本作目標為系列作集大成

18.PA(Photon Arts)成長要素廢除,變回跟PSO(Phantasy Star Online)一樣從PA disc來學,PA disc可從打怪掉落、任務、稱號、商店來獲得

19.PA學習數量上限廢除,可以學習所有的PA(PSU、前作只能同時學36種PA)

20.廢除武器強化劑(グラインダー),強化時改為扣金錢,強化費用根據武器的RANK跟強化次數而不同,一般武器的強化成功率依舊是100% 強化幅度依舊是隨機

21.物品掉落的icon變成跟PSZ一樣的八面體,除了紅箱以外,追加更稀有的光輝彩虹箱

22.可繼承前作的人物存檔,繼承的話,送一把單手劍特武\"イグザム\"跟一個裝飾插件(4種當中隨機)以及稱號“前守護者”

可繼承的項目:
種族、性別、ID、內衣顏色、\"眼睛、嘴唇、膚色、體型、PM的型號跟ID、穿著的服裝(種族跟性別以外都可以重新設定)

23.取消PSU開始的插件分部位來插,即防具的洞取消頭、手、身體、EX部位的設定,所以可以同時裝SUV跟EX插件,也可以同時裝2個以上同能力插件

24.防具也可以登錄快捷鍵,方便遇到不同屬性怪物切換不同屬性防具

25.射擊武器、法擊武器將會帶有屬性,如同打擊武器一樣,射擊武器PA從屬性彈變更為威力重視、命中重視、射程重視、屬性增幅,稀有法擊武器恢復PSO的設定,有威力或範圍的增幅

26.武器的屬性效果僅限於武器本體,若武器攻擊力500,屬性30%,則該武器打剋屬怪的攻擊力為500*130%=650

27.支援Media Install,可安裝部分資料到記憶卡,主要是安裝武器跟裝備資料,以加快裝備的切換速度

28.角色瀕死時,畫面邊緣會變成紅色來警告

29.各種圖鑑(武器收集圖鑑、怪物討伐圖鑑、服裝收集圖鑑)變成跟PSZ一樣,各角色共通

30.連線時的道具掉落變成跟PSZ一樣,各角色不同,但是掉落稀有裝備或是屬性率超過30%的裝備,會有系統通知

31.部份術能變更
名稱變更(變成PSO的名稱):
アグタール→シフタ(攻擊力.法擊力上升
アグディール→ジェルン(攻擊力.法擊力下降)
デブバール→デバンド(防禦力.精神力.迴避力上升)
デフディール→ザルア(防禦力.精神力.迴避力上升)

追加術能:
グランツ(光屬性攻擊)
ダム・グランツ(連續的光屬性攻擊)

廢止的術能:
ゾディアール
ゾルディール
ディーザス
ギ・レスタ
レ・グランツ
レティアール
レンティス
メギスタール

32.增加術能3段攻擊
長仗、短仗才能使用,魔導具無法使用,同樣或是不同樣術能皆可連續發動,但是長仗有限制發動方式,只能發動同一頁的術能,即中途不可按R切換頁
術能3段攻擊發動成功的話,可以縮短詠唱時間,第一段詠唱時間為100%,第二段詠唱時間為70%,第三段詠唱時間為50%,所以詠唱時間長的術能,盡量擺在二、三段發動

33.範圍術能對BOSS的鎖定數量變為多重鎖定
所以範圍術能可以對BOSS造成多重傷害(不然FO的PP打BOSS時會是大問題)

34.人類跟新人類增加必殺技Mirage Blast(類似CAST的招換SUV系統)
需要幻獸插件,有6種屬性幻獸可以招換(OP中很像SUV武器的火獸,就是Mirage Blast的火焰幻獸)
(也就是PSO或是PSZ裡面的Photon Blast)

35.必殺技的發動等級變更為10級(即SUV、獸化、Mirage Blast的發動等級)

36.單人遊玩時,可對同伴下達指令,如PSZ一樣

37.多人模式增加戰鬥任務、挑戰任務(如同PSO的戰鬥模式、挑戰模式)

38.為了改善多人遊玩時的畫面延遲問題,從前作的固定20FPS,變成30FPS的可變Frame rate

39.本作有許多異業合作企劃(備註:會出現芬達汽水傢俱、福音戰士的裝扮、初音的裝扮等)

40.My Room從2D變回3D,並且可以自由改裝

41.使用跟怪物屬性相同的屬性攻擊時,會有被吸收的畫面特效,使用跟怪物屬性相剋的屬性攻擊時,會有特別的畫面特效,特效根據屬性而不同
如:用冰屬打火屬怪,會有冰塊飛散的特效

42.會推出PSN(另一種類似PSP的掌機)下載版,售價4500日幣(含稅)

43.網路連線模式需要PSN帳號以及Little wing license,Little wing license的取得方式:利用產品內附的product code去PSN登錄即可,如果是購買下載版,則little wing license會在下載的時候自動附加(所以這次買二手片以及盜版無法遊玩網路連線模式)

44.依然會有下載任務,下載任務一切免費,登錄網路連線模式時,會自動下載最新的下載任務

45.這次會有下載道具,分為免費與付費,下載道具的內容主要是武器跟服裝,下載的武器、能力不會太強,約為B級的程度(備註:如果收費的下載服裝是初音迷、福音迷肯定還是會痛下心去敗家。)

46.榴彈砲的彈道變更,從拋物線變成直線彈道,另外榴彈砲的彈道速度也變快,會更加容易上手

47.PA的等級上限依然是30級,術能的特效升級,1級對應PSU的11級特效,11級對應PSU的21級特效,21級對應PSU的31級特效(可惜還是無法在PSP上看到PSU的41級術能特效)
PA的軌跡顏色會對應PA等級而不同
1~10級:藍色,11~20:紅色,21~30:金色

48.異常狀態設定變更,沉默狀態取消,統一整合到感電狀態

49.武器、防具的必要裝備條件變更,變成PSZ的設定,從依據能力值變成依據等級

50.繼承前作的Just Attack系統,第一段攻擊後接著的二、三段攻擊,依照延遲時間點(也可看右下角的按鈕圖示),可使用類似PSO的重攻擊(備註:很多人玩前作也不知道有這個功能。)

----《這是分隔線》----
我有玩過體驗版的。
跟前作相比之下,我會更喜歡本作。
遊戲性質變得更佳,NPC角色也不再只會卡牆壁了……(根據我的研究,NPC卡牆後,會稍微移動然後脫困。)
目前我的測試階段,還是覺得翻滾的功能不太好用,沒那麼緊急的感覺。我反而是用盾防禦的次數比回必要多很多。
迴避啊……是用來躲避紅外線陷阱用的……
有玩過PSO的人,應該是不會錯過這款。

By 憂鬱の深藍色