這次東京電玩展,微軟的Project Natal再次展出,並有SEGA、Capcom、Konami等各合作廠商出面會談,談到這新技術與次世代遊戲轉變等等。
(SEGA的\"名越 稔洋\"會談的部分錄象)
名越 稔洋表示 :
「就像遊戲從2D轉變為3D,遊戲文化也已經發展。
如果新方式導致現今形勢的發展,我認為這確實改變了。
但如果只是把我們舊有的東西再重新實行,是不會引起興趣的。
所以我希望有新事物能夠打動玩家。
不是遊戲要你做什麼,反而是你的感覺決定了遊戲如何發展-我覺得也許是基本的形式。
最有創意的方面是操控自由,然後集中在認同意見。
當你玩遊戲,你根本上說了一些東西,不管愉快或不愉快。
小意見如今不會影響遊戲,但我認為也許是最新的輸入源。
有或沒有控制器,你仍然使用你的雙手。
所以我猜想這是我們以前從未使用過的意見,以及我發現這領域的眾多可能。」
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- 關於名越 稔洋:
SEGA研發創意主管、研發團隊參謀長、製作部門的處長。
知名的作品像是人中之龍、Super Monkey Ball等等。
他的blog.
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