Sonic系列遊戲有甚麼地方吸引你?

目前還沒有類似的討論串,真是非常奇怪
既然如此讓我賺一賺rings也不錯[喂喂喂]

這次的投票很簡單
換句話說,就是你喜歡Sonic系列遊戲的原因
請留意這次問的是系列遊戲,不是問Sonic本人[吐煙]
可複選,全選也沒問題
本來打算把聲優也列為一項不過還是歸入其他的算了=_=
以上,感謝參與
音樂+1
玩遊戲中音樂很重要的說,玩起來的感覺就是不一樣
此人不自覺全選了=_=~~
雖然玩Sonic的遊戲不多,但我就是喜歡向前跑的快感
音樂很好聽不用說了,關卡音樂有意思,主題曲也是Rock的
故事真的簡單...但到最後結局會有種不捨得的感覺....
Shadow萌不用說=3=
看著萌萌的角色在自己面前跑,好想吃 [喂]
官方原創角色都很有特色呢
CG動畫非常有電影感覺..我也是最喜歡的
這個嘛,我全選了
1.速度是一定要的!
2.Sonic遊戲在音樂方面異常的強大,可見在這方面一定下了不少工夫。
3.網路上很多人說Sonic遊戲劇情很爛,或沒什麼劇情。但是其中卻藴涵著令人難以言喻的感動。平凡中的偉大,比偉大更為偉大。
4.新要素,這玩意也在網路上被罵到臭頭,不過如果Sonic遊戲都沒有新東西的話完起來不會很空虛嗎?每一次改變,都是一次的驚奇。
5.萌屬性女角萬歲!!![:smile23:]
6.
(1)關卡難度的變化
Sonic遊戲的前期關卡有很特別的一點:閉著眼睛也能過關。
像玩過Sonic Advance 2的人就知道,前期一直按著右就能到終點
但是一進入遊戲的中期,關卡難度就會顯著地增加,不只無底洞變多,敵人數量和Boss的強度也會大幅增加。(現在的Ending大都放在這部分)
而進入了後期的支線和物品、隱藏要素收集後,難度更是增加了不少。支線所需要的技巧性完全不是主線所能比擬,而Sonic的速度也使特殊條件的達成更為不易。這就是Sonc遊戲最具挑戰性的部分,也是達成後最有成就感的。
(2)特殊的技巧性
很多遊戲的技巧性是屬於“背公式“型,而Sonic遊戲的技巧性則是超越公式的。除了時間點的捕捉、臨場的反應外,把各種動作流暢地串接也是一大重點。而這部分最主要靠的是感覺,所以每個人都會玩出自己的Style。
(而Wii的體感在這方面的效果更為顯著,因為指令是直接感應身體的動作而非透過按鈕傳遞。感覺,也就是各種動作間的協調性,更有辦法讓你的身體記住。)
玩過SU之後,感覺Sonic的速度感全部被激發出來了
加上需要動腦的過程,整個就是好玩XD
另外在所有我玩過的遊戲中,Sonic的音樂是最吸引人的
不管是以前的Rock還是現在的交響樂
都是Sonic吸引人的地方啊啊!!
我覺得最吸引我的大概就是1、2、5點
1.快速奔馳好爽啊!!!
2.如果沒有音樂的話會覺得很單調!! 而且音樂增加緊張氣氛~~
5.我最喜歡許多很有創意的東西!!
像是Springboard、Check Point、Ramp、Dash Ring等等......
1.追求速度是人們的夢想啊!那種呼嘯而過奔馳的快感真的很爽快
2.音樂超讚,就像遊魂說的,Sonic系列神曲太多了!
5.我最主要的原因是這個,我很喜歡Sonic的人物。每個人都很有特色,讓人全都很喜歡。像Mario就沒這種優點,我從頭到尾都得操縱一個五短身材的大叔過關,某方面來說真還蠻無聊的。Sonic就帥氣多了,而且想要的話也可以操縱其他的角色,有的可愛,有的熱血,有的很Cool,世界總是要多采多姿一點嘛!

其實其他選項的也是Sonic系列的優點,但最吸引我的是以上3項
我也都投了.因為都被說走,所以就不多說了XD
總之SONIC TEAM一直很用心,讓人們能享受那麼棒的遊戲!
我選了1、2、5和6。
1.速度超快的刺激快感相信誰都能感覺到吧。
2.原因是Sonic系列的快歌簡直無法擋,聽了超High的。至於慢歌則覺得舒服,玩了心情多輕鬆。
5.Sonic遊戲最近的畫質Make me Speechless。論很棒的畫質以前我一直都是很崇拜SquareEnix,這個公司的畫質相信大家有目共睹吧。“最終幻想”系列的畫質曾經有過差勁嗎。自從玩了SU之後,發現Sonic遊戲CG畫質逼真,而且還遠遠超出了SquareEnix,就連“最終幻想12代”,我見過畫質最漂亮的遊戲都比不過SU。
6.有一個值得我吸引的地方沒有列出的就是語言。嘿,本身不會日語喜歡日本聲優的我,可以選擇英文字幕聽日文啊。這樣我還可以對日文的認識加深。希望翻譯是完全符合日文意思。我很相信ST的翻譯哦。(畢竟同一間公司,同一個思想。)←純屬個人想法。
新元素玩法像EXP和Level,Elemental思考交戰。這些SCDB都有。我本身是RPG玩家,不喜歡不需頭腦的動作交戰,沒有意思。SCDB以外的Sonic遊戲雖然沒有這些元素,但是交戰的時候需要技巧,技巧就需要頭腦。如果動作遊戲也有有EXP、Level和Elemental玩法,我立刻沉醉於這個遊戲。雖沒玩過SBK,但是據說這個遊戲有EXP和Level這個元素,是吧?

[ 本文最後由 tails_7749 於 2009/3/22 01:51 PM 編輯 ]
我投了1.2.4.5
速度和關卡很重要 以及背景音樂更可以偁托出
關卡的感覺
還有希望sonic係列遊戲 可以玩的範圍變大
遊戲的風格 和 種類
當然器具也變的很多 也有很大的改變
還有人的設計 也令人讚嘆
1、2、5
不過近期的SONIC似乎\"濫用\"速度感了
幾乎全關就是跑
想當年SA2B想跑快點也不行= =
我是因為在遊戲中
可以狂飆超爽的
音樂真的是超神

我現在慢跑都會聽sonic unleashed 的關卡音樂

真的超舒服而且還可振奮精神
SONIC系列遊戲很有冒險挑戰性,角色很獨特,故事很連貫,音樂也很有風格&特別...
近年SONIC系列遊戲更有新的類型玩法,很創新...
而我喜歡SONIC系列遊戲中的場景&音樂,加上以速度來配合來玩,可以更享受Sonic世界中帶來無比的冒險樂趣(當然遊戲除了速度外,還有其他的玩法也很有趣)
SONIC系列遊戲的主題曲也是我最喜歡之一,也是我喜歡SONIC系列遊戲的要點.
還有我特別喜歡SONIC系列角色的配音(日配),令角色更有個性&生動,玩起來更投入.
都全选了...
1:速度感是没法说的~可以说SU是我目前玩的最具速度感的游戏了~!
2:SONIC游戏系列的音乐真的很好听,神曲更别说了
4:要素确实很有趣~每一次都有惊喜
3:剧情虽然说是平凡不过结局确实很感人....
5:CG很赞!!!SRI第一个CG留给我的印象很大.SU和STH2006和CG也是~
雖然我項項都是這麼認同,
不過最後還是選了1, 2, 5

1,速度感當然是Sonic遊戲中必要有的項目了!沒有了那種速度感的Sonic遊戲好像就沒有靈魂一樣...(很嚴重呢!)
所以速度感是必要的條件!不過其實只要是Sonic的遊戲, 我也會去捧場的!!!
2, 好的關卡音樂也會令玩家更加投入的呢!而Sonic的關卡音樂就太讚了!!!
我最喜歡的關卡音樂是SU Holoska Day Time的音樂了!
5,最近SU和SBK的GC可是十分欣賞的喔!而且SU的背景啊之類的也是弄得太讚了!令人「大飽眼福」!!
6:sonic太帥了!不是嗎?
我只希望再出更多像SWA的遊戲關卡模式!

因為我最喜歡的就是速度感了!

最好能呈現出讓人看不清楚的速度(那這樣怎麼玩啊= =\")

我都稱它為[視覺享受]啦∼∼∼[:smile18:] [:smile18:]
我喜歡玩競速型的遊戲
所以說我比較喜歡索尼克這類型的遊戲
玩SONIC最重要的是狂奔的速度感啊!
而且音樂也很讚![:smile42:]
音速小子我從2D玩到3D玩了10年以上,以前讀國小每次放學經過車站前看到SEGA MD展示音速小子,就想親身體驗一下那種快感。如今雖然是老玩家了,但是當年的熱血與回憶絲毫不減。
[i=s] 本文章最後由 darkspinesonic4 於 2009/7/19 01:59 PM 編輯 [/i]

我全選了...
1.速度不快就不是Sonic了!!(跟打著ES21出來的Sena沒什麼兩樣)

2.有Jun Senoue、Kenichi Tokoi、Fumie Kumitani、Tomoya Ohtani把關,
沒有什麼Style的曲子是他們做不出來的啦!!
像Jun:Sonic系列關卡氣氛玩最強的就是他!!!(例如SH、ShTH2005、SBK)
Tomoya:靠他把Sonic的速度感帶出來!!(如STH2006、SU)
Fumie:SU中晚上的關卡全靠她把關!!
Kenichi:氣氛也玩很大!!(如SSR)

3.
網路上很多人說Sonic遊戲劇情很爛,或沒什麼劇情。但是其中卻藴涵著令人難以言喻的感動。平凡中的偉大,比偉大更為偉大。
andrewsonic 發表於 2009/3/22 12:04 Image

Andrew說的沒錯
3的部份Sonic Unleashed就是一個例子
Chip想起自己是Light Gaia的時候的那一段
Sonic對Chip說\"Do I need a reason to want to help out a friend??\"時
我差點哭了...

4跟5我就不知道怎麼說了...

6.
(1)關卡難度的變化
Sonic遊戲的前期關卡有很特別的一點:閉著眼睛也能過關。
像玩過Sonic Advance 2的人就知道,前期一直按著右就能到終點
但是一進入遊戲的中期,關卡難度就會顯著地增加,不只無底洞變多,敵人數量和Boss的強度也會大幅增加。(現在的Ending大都放在這部分)
andrewsonic 發表於 2009/3/22 12:04 Image

同意Andrew的看法
尤其是GBA的Advance系列就是完全的反應+感覺
Advance2就是一個例子
尤其是Sky Canyon(Zone 5)的Boss
除了用Cream比較好打外,其他想抓縫隙根本都不可能!!
再加上Advance2的Boss本身就是追逐戰(你跑我追)
難度提升不少呢(也因此Sky Canyon的Boss變成來卡位的,為了解Knuckles我花了一段時間...)
Advance3也是
Ocean Base(Zone 3)裡壓碎機太多,你一個反應不好就會被壓死...
Chaos Angel(Zone 7)是著名的\"無底關卡\",尤其是在Act 3的時候最難
Sonic他們的速度在Act 3根本派不上用場
總共要玩3次升降台戰,反應不好就會被K,而且一旦被K下台你就準備等死吧!!
音樂加關卡和劇情都吸引我@@
音樂好聽喇 關卡很刺激(附加看風景
劇情的話是看誰加入誰離開之勒的(離開是掛= =|||
我前5項都選了
因為我從小就喜歡sonic的遊戲
總覺得sega 和 sonic team 能做出這一系列讓大家都喜歡的遊戲真好 XD
[i=s] 本文章最後由 darkgirl5873 於 2011/12/8 04:14 PM 編輯 [/i]

1.速度感是Sonic的基本配備
2.有的音樂很酷(SH - Rail Canyon 、 Sonic Riders - Theme of Egg Factory)、有的音樂會讓人心情放鬆、有的音樂很High,想跟著音樂將關卡一起衝到終點
3.劇情內容豐富且簡單易懂!!真的,通常結局劇情都很感人[:smile8:]
4.已經走向多樣化的遊戲模式,更進步也更新鮮!!不過還是別忘了Sonic的經典配備..
5.關卡真的很讚,不過背景真的太美了~~~

6.各角色自己的獨特個性!!團結合作的精神很好!(值得學習)

還有,經常跟我家人開玩笑說,[color=red]Sonic是很值得學習的一個人物、遊戲,因為Sonic每一關都是\"腳踏實地\"的\"賺錢\",在之中難免都會受到挫折跟損失,不過受到挫折還是要振作起來往前跑,不能放棄,因為最後面的美好結局在等著你!!如果在途中就放棄,那麼最後就只能得到Game Over這詞。但是Sonic一定會說:加油!絕對不能放棄喔!![/color]


還有還有!!日配萬歲~~~!!!!!!!!
最後,從小就是Sonic迷(不過我忘了勾其他.0.)
本人的第一歙玩的電玩就是Sonic the Hedgehog 3,看其角色有趣可愛及型酷,
以及玩法可塑性高及優美風貌,之後即愛上。
儘管之後因日後有客觀上更好玩的電玩,以致有數次的投閒,但對其引象依然親切。

另,本人不如樓上部份者表現強烈一晌讚揚(先不好意思,本人對瘋狂粉絲式的表達行為較反感),
但對Sonic的愛是出於真心,希望Sonic系列製作者多利用角色的特別性,使遊戲可以多途發展。^^