[i=s] 本文章最後由 darkspinesonic4 於 2009/7/19 01:59 PM 編輯 [/i]
我全選了...
1.速度不快就不是Sonic了!!(跟打著ES21出來的Sena沒什麼兩樣)
2.有Jun Senoue、Kenichi Tokoi、Fumie Kumitani、Tomoya Ohtani把關,
沒有什麼Style的曲子是他們做不出來的啦!!
像Jun:Sonic系列關卡氣氛玩最強的就是他!!!(例如SH、ShTH2005、SBK)
Tomoya:靠他把Sonic的速度感帶出來!!(如STH2006、SU)
Fumie:SU中晚上的關卡全靠她把關!!
Kenichi:氣氛也玩很大!!(如SSR)
3.
網路上很多人說Sonic遊戲劇情很爛,或沒什麼劇情。但是其中卻藴涵著令人難以言喻的感動。平凡中的偉大,比偉大更為偉大。
andrewsonic 發表於 2009/3/22 12:04 
Andrew說的沒錯
3的部份Sonic Unleashed就是一個例子
Chip想起自己是Light Gaia的時候的那一段
Sonic對Chip說\"Do I need a reason to want to help out a friend??\"時
我差點哭了...
4跟5我就不知道怎麼說了...
6.
(1)關卡難度的變化
Sonic遊戲的前期關卡有很特別的一點:閉著眼睛也能過關。
像玩過Sonic Advance 2的人就知道,前期一直按著右就能到終點
但是一進入遊戲的中期,關卡難度就會顯著地增加,不只無底洞變多,敵人數量和Boss的強度也會大幅增加。(現在的Ending大都放在這部分)
andrewsonic 發表於 2009/3/22 12:04 
同意Andrew的看法
尤其是GBA的Advance系列就是完全的反應+感覺
Advance2就是一個例子
尤其是Sky Canyon(Zone 5)的Boss
除了用Cream比較好打外,其他想抓縫隙根本都不可能!!
再加上Advance2的Boss本身就是追逐戰(你跑我追)
難度提升不少呢(也因此Sky Canyon的Boss變成來卡位的,為了解Knuckles我花了一段時間...)
Advance3也是
Ocean Base(Zone 3)裡壓碎機太多,你一個反應不好就會被壓死...
Chaos Angel(Zone 7)是著名的\"無底關卡\",尤其是在Act 3的時候最難
Sonic他們的速度在Act 3根本派不上用場
總共要玩3次升降台戰,反應不好就會被K,而且一旦被K下台你就準備等死吧!!