SEGA不願意讓我們觀看的Blog

老實說我真的不知道該不該貼....
貼了之後我覺得我會惹麻煩...(?)

貼,不貼?

貼?

不貼?

該死的=口=

想看的就往下拉吧= =

SEGA不願意讓我們觀看的Blog
http://www.tssznews.com/2009/01/05/the-blog-sega-doesnt-want-you-to-read/

簡單來說,
這網路上的某位人士說SEGA是壓搾ST去製作一個他們(ST)毫無熱情可言的遊戲(SONIC),
而ST已經失去了對SONIC系的愛,因而導致於糟糕的遊戲品質出產...

有一點把瞄頭指向SEGA Of Japan....

我真的很不想去想說ST是這樣的....
如果是這樣,
又何必去製作SU,又何必去製作Sonic Channel呢?

給新的ST時間吧,
既然都能製作出SU那樣的遊戲,
我相信, SONIC總有一天能夠再度跑出引以為傲的成績.

在者說,要事沒有SOJ的話,
那....日配的各位該怎麼辦QAQ
這個文章好像是07年的了……然後這個blog就被清空了,按照新聞的説法“他透露了SU的内容所以被逼刪除了所有文章”
這個傢伙是SEGA的前雇員,能夠查到他的底細,還真是厲害……
這次由於Sonic Unleashed的原因,fans界相互對立的情況越來越嚴重了(甚至搞得TSS最近都不敢再放官方新聞而全部在做同人),很多人也在懷疑SEGA逼迫Sonic Team趕工,而Sonic Team已經失去誠意了。這篇新聞此時放出來似乎是故意要加強這種論調似的,因爲它充其量是“黑歷史”罷了……
不過我個人的觀點(很個人很自私的觀點),如果Sonic Team真的沒有那種興趣了,或許易主可能情況會更好……比如古墓奇兵。當然,這只是迫不得已的考量吧,如果可以,就再給ST一個機會吧……

[ 本文最後由 rescueTails 於 2009/1/6 05:43 PM 編輯 ]
樓上講的fans界相互對立的情況是怎麼回事啊
我不太懂這到底代表了什麼意義
是說Sonic Team不玩了嗎?
還是說他們要捨棄Sonic
改做其他遊戲了?

這就是人
擅於利用自己所獲得的片面資訊
做出各種精采的,天馬行空的想像
原文由 RedFox 於 2009/1/6 06:03 PM 發表 Image
樓上講的fans界相互對立的情況是怎麼回事啊
我不太懂這到底代表了什麼意義
是說Sonic Team不玩了嗎?
還是說他們要捨棄Sonic
改做其他遊戲了?

這就是人
擅於利用自己所獲得的片面資訊
做出各種精采的,天馬行 ...


也不能說那篇文章說的全部都是假的,雖然看起來也的確沒有多少可信度……
可能SonicHub這邊還感受不到吧,因爲大家都是有愛之人*逃*,而事實上在國外的很多同人站點已經因爲Sonic Unleashed的遊戲到底質量高不高而徹底鬧翻了。大概導火索就是許多電玩媒體惡評SU的事件,因爲在那之後,許多同人討論版和blog就出現了聲討媒體評論人的文章,但其實:很多人認爲SU很糟糕,包括不少鐵杆fans,這也是莫可奈何的事情。這樣就導致了“SU支持者”和“SU反對者/Sonic反對者”之間的對立。有一個很簡單的辦法可以論證這點:上google搜索Sonic must die,你就會看到許多非常讓人憤怒的文章和視頻,而那還只是一部分。同樣的事例還有SU攀升至GS人氣榜第一的事件,這很可能也是由玩家故意做出來的;以及Sonic Yoda網站的關閉、用來嗆SEGA的聖誕賀卡,許多討論版裏會員的對嗆,都是類似的“連鎖反應”。甚至有人又拿出了“Sonic遊戲三角定律”來反映目前每款遊戲的情況,雖然同樣的事情在STH15以後也出現過,但這次很多人抱的希望太大,結果出現了這種情形,以至於最後TSS把“年度同人界最糟糕事件”獎給了這次的對戰。
我想我大概了解了
這邊的確是有愛的 完全感受不到那種氣息
其實我不應該這麼遲鈍的 我想我還是太喜歡Sonic了
遊戲剛發售時那幾篇低分評論的底下的確有看到類似狀況
不過我不知道原來外國已經演變成這樣了

身為Sonic Fans的我一直在想的一件事情就是這個了
Sonic在電玩界的地位算是數一數二的
但我還沒看到有哪個人氣電玩明星有著這麼激烈的爭辯
問題的根本到底在哪裡
是什麼造成Sonic今天這種正反兩極的看法

不過我一直認為要讓全世界的人都同意你的看法是不可能的事
所以人還是要互相包容
就算真的要爭也要是要有自己的道理
而且一定要理性,不可以過度意氣用事
很多事情都不是絕對,所以往往要爭出個對錯是不可能的

人的事還是很複雜的,能完全掌握人性的人可說是沒有
也許這就是它迷人的地方吧
還是別想了吧,再想下去我可能會得憂鬱症
[:smile21:]
其實對於SONIC TEAM對SONIC系相關遊戲已經不抱持熱情這點
個人倒認為還不致於,畢竟此次SWA個人真的認為新的團隊交出
了一張不錯的成績單

而當然在一些遊戲網站某些評分員分數評的偏低,個人也認為這
也是評分員的主觀意識,當然SWA的操作方式與前幾部作品比
起來是有些改變,當然也需花點時間去適應,熟悉後的流暢感
真的有令人\"解放\"的感覺

記得之前在巴哈的討論區有看到熱情網友分享的翻譯文章,主要
是訪談SWA的製作人,他也提到針對SWA採用用了很多新點子
,包含專案管理方式、關卡設計時考慮的細節...等,都可以看到
製作團隊對此款遊戲的熱情是不減的

當然也希望新的團隊也能以SWA為基礎,未來新的SONIC作品
也能有更好的表現喔[:egg21:]
老實說,
我不太明上面的兩位在談的是甚麼意思...
(更貼切地說, 是有甚麼用...)
我不是反對你們兩位的談論,
而是你們談的是其他Sonic粉絲...
他們喜歡Sonic與否是他們的決定,
所以他們喜歡SU與否也是他們自己的決定...
而且只要我們知道自己喜歡Sonic就好了,
何必管別的Sonic粉絲?
我們只要知道自己心內還是喜歡Sonic的,那就可以了...

再說, 就算別人真的不喜歡Sonic,
也是自己的事了...
但是關於外面的評論...
我是不多認同的...
因為我就是喜歡Sonic,
就算有甚麼新聞, 評論之類的,
我還是喜歡Sonic!

而且, 我在某些論壇都見到有人都是這樣做,
不過我不會認同就是了.
所以那人在Blog中寫的東西,
我是沒有多少心思去研究的...
就算他是暗示了會出的SU,
但是現在SU已經出了,
所以這篇文貼出來都沒甚麼意思了...
況且Blog都是所有內容都沒有了...

[ 本文最後由 Nasada 於 2009/1/6 09:46 PM 編輯 ]
其實不管是什麼公司底下的團隊多少都有時間壓力
畢竟經費下去後總是要有些成果的[:smile21:]

貴族花錢養巴哈(還是巴赫?隨便啦!)就是要他寫曲子
曲子寫不出來人家還養你啊?
原文由 rescueTails 於 2009-1-6 18:41 發表 Image
很多人認爲SU很糟糕,包括不少鐵杆fans,這也是莫可奈何的事情。這樣就導致了“SU支持者”和“SU反對者/Sonic反對者”之間的對立。

遊戲的評價本來就可以很兩極的
不過那些\"鐵杆fans\"真的是鐵杆
鐵杆是很堅固啦,不過很容易鏽蝕
一旦鏽蝕了便一折就斷

對像我這樣的\"不鏽鋼Fans\"來說,
1.是Sonic
2.很好玩
以上兩點就夠了,不是嗎?

甚至有人又拿出了“Sonic遊戲三角定律”來反映目前每款遊戲的情況...

Sonic遊戲三角定律是什麼?可否詳述之?

原文由 RedFox 於 2009-1-6 19:28 發表 Image
身為Sonic Fans的我一直在想的一件事情就是這個了
Sonic在電玩界的地位算是數一數二的
但我還沒看到有哪個人氣電玩明星有著這麼激烈的爭辯
問題的根本到底在哪裡
是什麼造成Sonic今天這種正反兩極的看法


個人認為絕對和\"捧Mario/貶Sonic\"派的人脫不了關係
只要看看那些偏激的評論,Sonic遊戲絕對沒有那麼爛

至於那傢伙我懷疑可能只是為了薪水而加入Sonic Team,而沒有對Sonic的熱情
也可能是Nintendo的商業間諜(為了抹黑Sonic而放出\"Sonic Team對Sonic失去熱情\"這種鬼話)
Sonic Team裡本來就不應該出現對Sonic沒有熱情的人
沒有熱情的人做出的遊戲,怎麼有辦法激起玩家的熱情呢?
可見Sonic Team一定是有下很大的工夫的
原文由 Nasada 於 2009/1/6 09:45 PM 發表 Image
老實說,
我不太明上面的兩位在談的是甚麼意思...
(更貼切地說, 是有甚麼用...)
我不是反對你們兩位的談論,
而是你們談的是其他Sonic粉絲...
他們喜歡Sonic與否是他們的決定,
所以他們喜歡SU與否也是他們自己的 ...


有好的支持者,受支持的人才會有好的表現
有人說粉絲的工作是告訴對方有甚麼地方不足
所以我覺得,只是喜歡Sonic是絕對不足夠
玩過以後光是在說很棒很棒,
這種粉絲不是不好,
但好像毫無建設性

但你看看現在這些Sonic粉絲的表現
給ST看到的話,
他們還有心情去做好下一部Sonic遊戲嗎
我連這兩派粉絲的論點是否正確也開始分不清了

部份Sonic粉絲都不喜歡接受新事物,
他們都只在懷念Sonic在MD時的表現
有些極端的粉絲在遊戲未推出前已經在嗆了
遊戲還沒出來就在嚷著說「Sonic的下一個墳墓已準備好」
ShTH的操作麻麻,STH是虫子作,Riders太平凡,Secret Rings太累,RPG不是SEGA造的相信也造不好,狼Sonic在喊造型爛,劍士就在說Sonic要殺戮破壞自己的形象

粉絲不是盲目喜歡和討厭的
即使認為Sonic的遊戲有地方需要改進,
提出來就好了,附上一堆「絕望」之類的字眼是怎樣
我說啊,
目前對Sonic影響力最高的無疑是歐美的粉絲
他們的紛爭是絕對需要平息的
只是喜歡就夠了?
那些討厭SU的人不也是因為「喜歡Sonic」才認為SU造得不好嘛
光是窩在SHUB裡喊著喜歡喜歡是沒有用的

在這種時勢不留意一下那些粉絲,
Sonic也就只會墮落而已
原文由 moritatheghost 於 2009/1/6 10:33 PM 發表 Image
光是窩在SHUB裡喊著喜歡喜歡是沒有用的

不能說窩在哪, 跟整體無關吧

不然要窩在哪裡呢?

覺得應該說\"光是整天喊著喜歡喜歡是沒有用的\
老實說你不是第一次有這樣無意間歧視的言論[:smile21:], 61.71.136.83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
原文由 binyi0219 於 2009/1/6 10:50 PM 發表 Image

不能說窩在哪, 跟整體無關吧

不然要窩在哪裡呢?

覺得應該說\"光是整天喊著喜歡喜歡是沒有用的\
老實說你不是第一次有這樣無意間歧視的言論[:smile21:]


只是希望大家出去看多點而已
去看看其他人有甚麼意見,
極不極端的也看一下
擴展一下自己的眼光

抱歉,我承認我是有無意間歧視, 219.77.114.106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
原文由 moritatheghost 於 2009-1-6 22:33 發表 Image


部份Sonic粉絲都不喜歡接受新事物,
他們都只在懷念Sonic在MD時的表現
有些極端的粉絲在遊戲未推出前已經在嗆了
遊戲還沒出來就在嚷著說「Sonic的下一個墳墓已準備好」
ShTH的操作麻麻,STH是虫子作,Riders太平凡,Secret Rings太累,RPG不是SEGA造的相信也造不好,狼Sonic在喊造型爛,劍士就在說Sonic要殺戮破壞自己的形象

粉絲不是盲目喜歡和討厭的 ...


也就是說,結論是Sonic進化得太快了
這樣想吧,大部分來說,改革失敗的歷史往往比成功的多上好幾倍
而原因呢?
除了既得利益者的反對外,人們對新事物的不確定感也是原因之一
記得之前看過一個人寫:
\"Mario sticked to his old stuff, why can\t Sonic?\
(譯:Mario維持老樣子,為什麼Sonic就不行?)
可見滿多人無法接受新事物的

但是這種毫無理性的反對個人覺得沒什麼意義...
與其說他們是粉絲,不如說他們是\舊時代的亡靈\', '122.118.6.205', 0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0
To Nasada
其實這點我們大家都心知肚明
我們只要堅持自己的喜好就好了
只是看到這種亂象心裡還是會覺得有些波浪.....

To Andrewsonic
不銹鋼Fans嗎,聽起來還不錯
不過某些時候我覺得還是要稍微有一些建設性的批判才有進步的空間
但絕對不是這種什麼Sonic must die這類沒營養的字眼
歷史上守舊派一向是很棘手的一群
這點我們也莫可奈何
畢竟要回到MD是不可能了......
我很好奇他們到底是要哪種Sonic\s old stuff

To 森田遊魂
看過這些文以後
我覺得我比較同意遊魂說的
Sonic讓我感覺和其他遊戲不一樣的是
它有兩種非常極端的聲音
一種就是熱愛Sonic的人
而另一種就是懷念舊Sonic而對現在感到失望的人
後者演變到後來就成了只會一昧抨擊的那一群
也就跟熱愛Sonic的人爭執了起來
這也許跟Sonic遊戲的品質曾大起大落過有關
( 這我不是很清楚,因為我曾經有一段時間沒接觸Sonic )
這也算是Sonic的地位帶來的麻煩吧
畢竟期望越高失望也越高
失望成了絕望以後即使Sonic再有什麼好表現他們也看不見了
像Mario或是FF等經典名作就比較沒這種現象
( 我只是舉例,不要打我...... )
可能是這些作品的品質歷代都保持一定的水準
所以沒有造成這些人出現
這又牽扯到經營策略的問題
Sonic的遊戲真的出的有些太頻繁了
Mario可是一台主機只有一款動作遊戲
FF一代的開發也要至少要一兩年
反觀Sonic卻常看到有新遊戲推出
其實我覺得12月出SU隔年3月就要出SBK有點太誇張了
也許Sonic該減少遊戲的量進而提升品質
不過人家公司是怎麼經營的我們外人實在不便多做猜測
只能希望不要真如這個傢伙所說就好了

我覺得我好像又講了很具爭議性的言論的說............ ( 逃 ! )

[ 本文最後由 RedFox 於 2009/1/6 11:54 PM 編輯 ], 123.193.122.218, 0, 0, 1, 0, 0, -1, 0, 0, 0, 0, 0
所以現在又有很多人說要讓Sonic Team休息一年好好整理下頭緒這樣的事情……其實休息一年也並非不是好事,有趣的是Sonic最近的遊戲都是賣得很好但口碑並不算好的,我想這可能也是促使SEGA繼續這樣快節奏地出遊戯的原因吧……

Sonic三角定律 在這裡:
Image

多看一下外面的意見當然是有必要的,而且看了之後也會更加堅定自己的觀點……其實很多玩家也不知道到底他們要的是什麽。所以反對有時候很盲目,也就是說出糟糕的地方但不提出解決方法,這也是很頭疼的。SEGA可以作出一款符合那些老玩家的懷舊作品,但那樣必然導致跟不上時代,這是很令人頭大的。當然,這種情況不是只有Sonic才有的。
其實前景也並非很糟糕,我覺得這次的Hedgehog Engine真的很有擴展的潛力(誇張到有人放了一個SU的Time Attack視頻,底下的評論裏居然有一位完全不明就裏的人用很專業的術語去論證這個視頻是假的,因爲“這種畫面速度是遊戲完全不可能達到的效果”。這是我個人真實遇到的事情……由此説明這個引擎的成功),好好利用的話還會有希望的。
應該說...
這些人不喜歡Sonic以外的角色?
沒有同伴就有希望?就叫\"成功的復出\"?
出現同伴和新角色又失去期望?喜歡新模式卻又不喜歡新角色?
評論痛宰Sonic遊戲?這不是Sonic的錯
嚴重失望?並不至於
鐵杆Fans宣稱他們再也不會被騙?就讓他們繼續鐵杆吧,我們繼續不鏽鋼!
..........這時代的年輕人們早已被社會麻痺的對錯不分
WARNING:接著以下對話為個人偏見


人會因為別人批評缺點而有所改進,這確實沒錯
但我所看到的這什麼鬼阿......
一味的批評,又是一味的批評......
SU也算改進蠻多的了,卻還是一樣被批評......這是怎樣
就算要批評也要適量,但這也太誇張了吧
說穿了,他們只是個不顧慮到ST製作遊戲的辛苦,只想玩電玩而抱怨的自私份子罷了
可是,沒有必要與他們爭執,爭執是不會帶來好事的

那該怎麼做?
兩個方法
1.懶得管
2.禱告
看了半天才終於弄懂原來是在角色、故事情節、遊戲內容操縱等設定被一些無法接受的人士批評的原因啊 @.@"

嗯...

由於我沒聽聞過這種事情、眼前所見的也已經發生

像是SU的成功、新角色的特色、設定都相當完整穩固等

個人是持支持態度啦∼

畢竟不管怎麼樣、這些都是ST努力得來的結晶、不是嗎? @ˇ@



拿"神奇寶貝"這同樣出現許久的動漫遊戲來講好了

每代的全新遊戲、動畫劇情也是因為PM團隊有出新的PM、新的故事才能有新的遊戲出來啊

動畫也是因為有新的女主角也才能讓人耳目一新啊

雖然一開始也是被一堆人砲轟什麼換了女主角非常不習慣、許多新的PM根本已經失去最初設定的原味(其實我就是其中之一的傢伙、不過只是放在心中暗贛,沒有直接砲出來)

不過看久了,我自己也覺得其實新的PM也有新的好處啊∼

即使動畫人物換了人,至少小智還是那個以PM大師為目標的熱血小智、皮卡丘還是那隻永遠支持小智的最強皮卡丘

這樣就夠了 OˇO



所以我還是會接納ST繪製出來的新角色的∼

連之前我看了相當不習慣的Werehog現在也有點覺得其實阿禿變成這樣也有不同的帥氣感

久了就會習慣了啦∼∼
[看著上面]

我就知道會出事...= =|||

引用之前在梨子桑跟遊魂那裡說的一樣:

抓住過去不放的人是可悲的.
不會因為你掉眼淚而時間就往回倒退,
時間/世界依然會往前走.

隨著時代的改變,
市場要求也跟著不一樣.
老是用同樣的題材,
我相信,再怎麼忠實的迷都會覺得很枯燥乏味吧.

原地踏步是沒有辦法進步的.
不斷創新,不斷改變,
才是在這世界上存活的重要關鍵