魔兵驚天錄(Bayonetta)[4/12更新!]

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《惡魔獵人》製作人神谷英樹親手打造的最新作《魔兵驚天錄(Bayonetta)》
於東京電玩展中公佈了最新宣傳影片。

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[/color]魔兵驚天錄(英文:BAYONETTA,日文:ベヨネッタ)
《魔兵驚天錄》由神谷英樹(代表作:《惡魔獵人》、《變身超人 Joe》)擔任監督,是款以現代世界為背景的神怪題材動作遊戲。遊戲中玩家將操作雙手雙腳裝備有槍枝、具備超人能力的剽悍魔女蓓優妮塔(Bayonetta),施展華麗的招式來對抗邪惡的天使。

  從最新釋出的影片中可以看出,張揚狂放的主角神情與爽快感十足的打鬥,處處充滿了濃厚《惡魔獵人》的味道,而遊戲畫面也呈現華麗的哥德式風格;強烈的視覺刺激與流暢的動作快感,讓人更加期待遊戲的正式推出。

PS3、Xbox 360《魔兵驚天錄》預定 2009 年秋季推出。

相關資料-PLATINUM GAMES 與 SEGA 展開業務合作 將推出多款原創新作
PLATINUM GAMES 與 SEGA 今(16)日共同發表,將展開家用遊戲開發銷售業務合作,預定推出 4 款家用主機平台原創新作,並公布其中 3 款的資訊,供玩家參考。

  PLATINUM GAMES 是由三上真司、神谷英樹、稻葉敦志所設立的 SEEDS 以及三並達所設立的 ODD 合併而成,網羅眾多原任職於 CAPCOM 的知名遊戲創作者。

  本次 PLATINUM GAMES 所公布的 3 款原創新作,分別為 PS3 / Xbox 360《魔兵驚天錄(Bayonetta)》、NDS《無限航路(暫稱)》與 Wii《瘋狂世界(Mad World)》。

情報來源:http://gnn.gamer.com.tw/1/32911.html
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4/12更新!新預告片釋出!

惡魔獵人的DANTE只用兩把槍
可是這魔女竟然搞四把槍!?(雙腳各一把)
與惡魔獵人不一樣的地方:不是要你狩獵惡魔,而是天使!
好樣的!神谷英樹你太屌啦!!

目前發售日訂在2009年秋季
讓我們敬請期待吧XD

Bayonetta日文官方網站
http://bayonetta.jp/
巴哈姆特-哈拉版
http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=13044&subbsn=0

[ 本文最後由 willnazo 於 2009/4/12 10:31 PM 編輯 ]
應該說...
好羨慕那個尿尿小童...(炸
我真想趕快買到[:egg9:]
可是要2009年才會賣[:smile34:]
我想趕快買到拉[:smile27:]
NAZO...
圖變包子了哎...
圖真的變包子了嗎?
我覺得不像
4/12更新文章!
新預告片釋出!還有日文官方網站!
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2008-08-31 EGM 神谷英樹專訪

Bayonetta活動的空間既非人界也非魔界,
概念上來說有些像是兩者之間的夾縫中
透過著Bayonetta的活動與變化
人間界中的住人其實也能感受的到微妙的變化

四肢槍組的名稱為\"斯卡布羅集市\"
槍械的名字為
Parsley,sage,rosemary and thyme 蕪荽,鼠尾草,迷迭香和百里香
取自70年代的歌曲名稱

新公佈的武士刀名叫[修羅刃]
神谷首次透露了
即便是腳也能夠切換成刀的裝備來進行與槍械不同的近距離攻擊

Bayonetta操控頭髮來進行各種型態的攻擊
一種被稱之為\"獸魂\"的能力
獸魂可以藉由頭髮注入Bayonetta身上裝備的武器之中
使之發揮出不同的攻擊

天使頭上的光圈代表著類似一種金錢的單位
跟一般的動作遊戲概念相同
玩家可以使用這種物件來進行強化,招式和道具購買的機制
隨著承受的損傷多寡
這些天使敵人身上的盔甲也會逐漸破損
最後顯露出與天使的形象不相稱的邪惡,醜陋的外貌
而這也隱約暗示了潛伏在事件劇情之中的真相

神谷提及
以往的製作經驗之中
但丁的主題是酷勁(coolness),
VJ喬的主題是美感(Beauty)
這次的Bayonetta則是性感(Sexiness)

訪談中提到神谷示範操作的時候拿到了一個 A 的評價
顯示著這次也如同DMC般有著過關成績結算或者戰鬥評價的表現

對於重新定義次世代動作遊戲的訴求來說
神谷這次挑戰的主題是3D空間,
過去製作大神的時候,
他想做一款人人都會想要來接觸的,親切的自然冒險遊戲
但是這次不同
這次是純粹的3D動作遊戲,要做給那些死忠的重口味玩家玩的

Bayonetta早在遊戲公佈情報以前,便早已默默的製作超過了1年半,
會想製作Bayonetta這樣一款的理由
也是過去曾共事DMC製作的前CAPCOM員工偶然提及
\"我想再次看到神谷你所製作的3D動作遊戲\"
因此戲劇化地開啟了這次的企劃

神谷認為在過去這幾年中
真正引起他興趣的動作遊戲只有God of War這一款
他認為GOW每個細節都被製作的非常細膩且頗具有深度
也因此他想把這款遊戲視為一款直得挑戰的對手,
並且要求自己的作品能夠超越未來的GOW續作
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2009-03-26 IGN Bayonetta 進度報導

1.
IGN Staff在採訪過後,認為能將Bayonetta視為下一款動作遊戲的救世主(Saviour of action gaming),理由在於他幾乎就像是惡魔獵人的Dante那樣強調自由自在的戰鬥技術與變化感,使用迥異又多變的武器,但是更重視畫面的效果

2.
誠如先前所報導過的
Bayonetta最矚目的能力是在於包覆他全身的黑髮,只要啟動魔力施展頭髮攻擊,身上的黑髮就會脫離Bayonetta,有時甚至使Bayonetta接近全裸,雖然這在遊戲之中的持續時間僅僅不到1秒,不過由於出現的比例很高,他們此時還無法決定說,這到底是他們見過最酷的決定,還是最蠢的決定? hmmm,也許是介於兩者之間

3.關於Bayonetta的身世
目前所接載的,只知道這位小姐並非屬於現代這個時空的人,她是古代族群之中碩果僅存的一位,而她並沒有自己孩提時代的任何記憶,對於自己為何出現於現代則完全不知情,透過劇情的進展也將會逐步揭曉她的過去,她目前所知道的-一如以往常聽到的老梗-,就是要找尋跟她身上佩帶的紅寶石一樣相似的一顆藍寶石.

關於以上這些其實對玩家並不重要,重點是玩家只需要知道,這是一款以架空的中古歐洲建築為環境,以魔女為主角挺身對抗邪惡的天使, 所營造出來的,會讓玩家爽到卵蛋噴出來的酷絕動作遊戲就可以了.

4.
這些天使會攜帶不同的武器朝Bayonetta襲來,而當擊倒他們之後,他們的武器會掉落在場上,成為Bayonetta的拋棄式武器,而根據這些武器的種類和性質的不同,Bayonetta也能使出各種不同的必殺技

5.
遊戲的操作系統相當直覺
射擊, 體術, 跳躍, 閃避...等, 這些都跟一般的ACT沒有太大差異
頭髮攻擊通常用來作為連續技的終結攻擊,此外當然也能帶入一般攻擊中
而先前影片中的以雙腳往不同方向開槍的動作,則是由玩家自行控制射擊的方向
至於閃避,玩家如果在攻擊的前一刻閃避成功,則會令系統自動進入一種叫做Witch Time的慢動作鏡頭演出(類似Max Payne遊戲中的Bullet Time), 在這段短暫的時間之中, Bayonetta還能配合其他技能搭載使出限定的招式

6.酷刑技的使用
似乎是根據敵人種類(或者當時的敵我相對位置/狀態)來決定酷刑技的類型,使用方式也是只需要透過一顆按鈕來決定,非常方便

7.對於目前整個戰鬥系統的感想
隱藏的憂慮,或者該說是目前唯一有可能會成為這套遊戲最大的弱點的地方
大概就只有這遊戲是採取自動鎖定,所以缺少了像DMC這種由玩家自己操縱控制的lock-on
不過關於這部分目前仍是採取保留態度,留待日後等Hands-on報導出來時便能分曉.

資料來源:巴哈姆特哈拉版

[ 本文最後由 willnazo 於 2009/4/12 10:50 PM 編輯 ]