SCDB的好狀態和壞狀態,以及對能力的誤解

狀態
[size=3][font=細明體]Status,狀態在英文裡是這個字。然而在SCDB也有狀態,好壞都有。
以下就是狀態的說明了,分成兩組,好狀態和壞狀態。

壞狀態
Distracted-意思是被分心,打戰心不在焉。這個狀態會使命中率下降。
而在打戰看得到這個狀態的象徵是頭上有五顏六色的煙花
(大概大概這樣形容,也不知應該怎樣形容)。用Prune
Juice或Antidote來治療這個狀態。

K.O.-倒下的簡寫,全名Knockout。這個狀態只會在自己的角色的HP0的時
候才會發生,或者敵人用一擊必殺的招。這個狀態會使該角色無意志,
不能對該角色下命令。用Revive Ring或是Ring of Life來拯救。

Poisoned-中毒的意思。象徵是頭上有青色的骨頭。每回合會使該角色受傷害,而
傷害值是根據該角色的滿HP的八仙值(未知多少八仙值)。用Antidote
治療。

Weakened-衰弱的意思。象徵是頭上有紅色和青色的怪怪氣體。會使該角色的攻擊力
下降。用Antidote治療。用Rock Salt的話,則是治療并附加加強攻擊力。

Sluggish-遲鈍的意思。象徵是頭上有[/font]
[/size][size=3][font=細明體]青色的環。會使該角色的閃避率下降。用
Antidote治療[/font]
[/size][size=3][font=細明體]。用Physic Drop的話,則是治療并附加加強防禦力。

Cursed-受詛咒的意思。會使該角色的幸運值下降。用Antidote治療。用Clover Juice
的話,則是治療附加加強幸運值。(由於本人沒有中過受詛咒,所以不知道
象徵,非常抱歉。)

Stunned-暈的意思。象徵是頭上有ZZ(雖然這是睡覺的意思,但在SCDB則是頭暈)。
在下一個回合,不能對該角色下命令或執行命令。如果該角色在次回合還
有命令要執行的話,但中了這個狀態,那些命令就會被取消。用Antidote
治療。

Vulnerable-易受傷害的意思。[/font]
[/size][size=3][font=細明體]象徵是頭上有[/font][/size][size=3][font=細明體]圓圓[/font][/size][size=3][font=細明體]的[/font][/size][font=細明體][font=細明體]青色。該角色[/font][/font][font=細明體]受到的傷害值更多。
用[/font]
[size=3][font=細明體]Antidote治療。用Iron Tonic的話,則是治療附加加強防禦力。

好狀態
Empowered-[/font]
[/size][size=3][font=細明體]增強的[/font][/size][size=3][font=細明體]意思[font=細明體]。象徵是藍色力量在該角色的全身向上沖。該角色可以給予更
多的傷害。

Fortified-堅硬的意思。象徵是有紅色磚塊在該角色面前出現。該角色可以受到更少
的傷害。

Focused-集中的意思。象徵是有白色的光圈在該角色發亮。使該角色的攻擊容易打到
敵人。

Hyper-高速的意思。象徵是白色的光圈在該角色繞。該角色的速度上升,而且可以在
一個回合裡,多一個行動。另外,閃避率也上升。

Lucky-幸運的意思。象徵是該角色的頭上有四個葉子的青色三葉草。該角色的幸運值
上升。

對SCDB的能力誤解
Attack的誤解-我們看到Attack這個能力,應該會想到攻擊力,越高就可以給予越多傷害。
但在SCDB裡,這個能力的意思是命中率,和攻擊力沒有關係。

Defend的誤解-這個就是想到防禦力,越高就可以受到越少的傷害值。在SCDB沒這回事。
SCDB裡的Defend的意思是閃避率。

Speed的誤解-對這個能力大概沒有什麽誤解。但是可能有人會想到說Speed越高,可以更
快行動,而且增加一回合可以動的次數。SCDB裡的Speed確實會讓角色更快行
動,但不會增加一回合的行動次數。一回合的行動次數在每個角色裡是個定
數,不能改變(除非中Hyper)。而且在逃跑時,擁有高Speed的角色在逃跑時
可以跑得更快。同樣的,追擊敵人也能很快追到敵人。

Lucky的誤解-對這個能力大概也沒有什麽誤解。可能有人會想到說Lucky越高,會心一擊可
能性越高,然後命中率越高。錯了,Lucky和命中率無關,但和會心一擊可能
性有關。本人以前也是以為Lucky是這樣的意思,誰知不是。然後Lucky高的角
色,可幫助自己的團隊有更高的機率襲擊敵人。也就是Ambush,襲擊的意思。

[font=標楷體]其實真正的能力之謎
[/font]
[font=標楷體]攻擊力-在SCDB是以damage為此能力的名字,我們是看不到也不能改。但升華(Level Up)時,
這個能力會上升。增加Damage的方法就是帶正確的裝備和Chao。

防禦力-在SCDB是已Armor為[/font][/font][/font]
[/size][size=3][font=細明體][font=細明體][font=標楷體]此能力的名字,我們是看不到也不能改。同樣的,[/font][/font][/font][/size][size=3][font=細明體][font=細明體][font=標楷體]升華時,這個能力也
會上升。增加Armor的方法就是帶上正確的裝備和Chao。

由此可見
ImageImageImage


從左邊的圖片,你們應該看到裝備的說明說這個裝備會增加中量的Armor,但減掉1Defense。由此可見,Defend和Armor是兩個能力。

然後對比右邊和下面的圖片,是不是看到兩個裝備都會增加Damage,但一個會增加Attack,一個卻不會。這樣的說法也證明了Attack和Damage是兩個能力。

能力說明,有沒有去觀察?
Image
Image
左邊和右邊的圖片的說明之間有什麽不一樣呢?并非在它的說明長短而是這句
How likely an attacker is to hit

這個是Attack的說明
do more damage have a higher damage rating

這是Damage的說明

Attack的說明翻譯:攻擊者有多的可能攻擊到敵人
Damage的說明翻譯:有更高的攻擊,可以有更高的傷害值。

Image Image
這兩個圖畫是Defense和Armor的說明。
how hard a target is to hit

這是Defense的說明
Higher Armor mean characters take less damage from enemy attacks.

這是Armor的說明

Defense的說明翻譯:目標有多難被打中
Armor的說明翻譯:越高的Armor等於角色會從敵人的攻擊受到少數的傷害值。

以上都是本人的說明,給予你們參考參考。[/font][/font][/font]
[/size]

[ 本文最後由 tails_7749 於 2008/10/3 10:18 PM 編輯 ]
詳細[:smile42:]
關於攻擊的部份 之前就覺得很奇怪了
原來是這樣....XD
很詳細的說!
若你不解釋的話
我也不知道呢!
謝謝^^
非常詳細!謝謝~

Defence其實理解成閃避率就能明白了,就好像 暗黑破壞神 的防禦,其實就是閃避率啦
其實在遊戲裏也可以看得很清楚,如果你一直給一個人物加防禦,你會發現敵人攻擊他基本是miss,但是如果被擊中也同樣是那麽多的HP
這個遊戲的各種值好特殊
感謝分析,特別是針對玩家常常誤解的方面[:smile42:]