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這次的訪談情報不能不看,特別是粉紅色字的部份XD(逃)
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PALGN最近有機會訪談Dorian Kieken,為Bioware的RPG新作Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood的開發關係人(Associate Producer,負責贊助金錢的)。訪談中Kirken談到的主題範圍包含眾DS遊戲的開發小組描繪出靈感來源,Sonic Chronicles的升級系統如何運作,一些連擊、與冒險技巧、以及序作的可能性。
˙PLAGN:首先,你能告訴我們一些關於你自己和你在Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood這作擔任的角色嗎?
˙Dorian Kieken:我的名子是Dorian Kieken,我是Sonic Chronicles的開發關係人。我主要的角色是幫助小組計畫與一般的贊助,以致於他們能專注於遊戲的開發。
˙PLAGN:從事BioWare的第一款DS遊戲,開發小組會遭遇到哪些問題?
˙Dorian Kieken:就像踏出一步的細微改變。Bioware慣於長期龐大製作PC與次世代平台的產品。我們必須學習從事開發時間較短、且小組較小的案件。這皆是身為必須適應不同風格案件的公司與小組的挑戰。最後,我們從這學到許多事物,且我真的相信我們現在都更加了解製作DS平台遊戲的意義。
˙PLAGN:其中一個構成Sonic Chronicles的關鍵是故事,將分為兩幕為特色:一個設置在Sonic的世界,另一個設置在其他的地方。你們是如何計畫故事,與人物將遇到的挑戰為何?
˙Dorian Kieken:從一開始就希望製作一款不同的Sonic遊戲。同時我們想要實現真正的Sonic franchise,帶來我們擁有的起源與更黑暗的感受。以下為另一幕靈感的起源:有機會帶來未見過的新角色,與替Sonic franchise設置的其他幕。這就是比得上Knights of the Old Republic的範圍:while truly respecting someone else\s franchise
