Gamesutra:安原 广和专访——Sonic的诞生

[i=s] 本文章最後由 yihui 於 2009/7/18 04:40 PM 編輯 [/i]

很多人都只知道,1991年誕生的Sonic的“父親”是中裕司,但其實,中並不只是一個人完成了Sonic這個人物的設計,他當年只負責了Sonic第一款遊戲的引擎設計,而真正還應當被冠以\"Sonic之父\"的另外兩個人,一名是大島直人,另一位就是安原廣和,前者是美術監督,後者是Sonic第一款遊戲的遊戲設計師。

近日Gamesutra對安原作了一次訪談,當中提到了當初他和中以及大島設計Sonic時候的一些事情:

引用:http://www.gamasutra.com/view/feature/3769/game_design_psychology_the_full_.php?page=5
http://www.tssznews.com/2008/08/25/hirokazu-yasuhara-interview/
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翻譯:rescueTails

Gamesutra(以下稱GS)……這個問題可能你以前就回答過了,但是我知道,在Sonic還沒誕生的時候,SEGA是急著要一個吉祥物。為什麼選上你們三個人,還是說是你們自己提出這個想法的,我是說,中,大島還有你?

安原廣和(下稱HY):是不是說,我們是怎麼在一隻犰狳和一隻刺猬間進行取捨的?

GS:他們就讓你們三個這麼做呢,還是說“OK,SEGA的員工們,都給點創意吧。”?

HY:不,就我們三個。任務目標就是“你們必須給SEGA設計個吉祥物。”

GS:在最終結果出來前,你們拋棄了多少個創意和方案?

HY:最早我還沒加入的時候,設計組就只有中和大島兩個人。那時候中裕司的腦子裡想到的就是做一個捲軸類型的遊戲引擎,它的捲動速度特別特別快,然後我們就得考慮我們能用這個引擎做個什麼樣的遊戲。
當時我們還沒有做過一款遊戲,所以我們得優先考慮這個。我想能有一個讓玩家能在裡面快速飛奔的遊戲就很不錯了,不過光是這樣我們也沒有實際可操作的東西。中裕司堅持要讓這個遊戲只用一個按鈕玩,因為Mario需要兩個——跳躍,跑步或者攻擊。
我回答說如果你只要一個按鈕,那你就只能跳。我們得想個辦法讓玩家可以進行攻擊。因此需要我們的人物可以在跳躍的時候就產生攻擊的效果,由此,我們想到我們必須讓他在空中捲成一個刺球才行。我想這就是一切的起點。

GS:SEGA當時是不是考慮要讓這個遊戲在美國尤其流行起來?

HY:是的。

GS:所以他(Sonic)的顏色就是紅、白和藍色?

HY:他是藍色的是因為SEGA的標誌就是藍色的。

GS:哦!那紅色和白色……

HY:嗯……這個我就不太清楚了,你可以去問大島。

GS:找機會我會去的。

HY:或許確實有這種含義,我們當時是打算讓這個遊戲在美國受到歡迎。

GS:我還聽說最初Sonic被擊中的時候,Rings是不會掉出來的,是真的嗎?後來的改動讓遊戲變得更有趣了。

HY:我覺得被打中Rings就飛出來這種想法,從一開始就已經有了。不過Genesis的機能只允許這麼多的Rings出現很短的一段時間,所以我們做了一些實驗,比如讓Rings閃爍,好讓它們不至於重疊在一起。
不過,不久後我們發現,讓一大堆的Rings在屏幕上飛是一個很好的賣點——這可以展示Genesis厲害的地方,視覺效果也很棒。因此我們想辦將其付諸現實。

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安原在1994年的時候離開Sonic Team,參與了Naughty Dog系列的製作。
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原來如此
Sonic原來是這樣出來的
難怪Sonic是藍色的
是SEGA的顏色啊!

那安原在1994年離開Sonic Team
那他現在和Sonic Team沒有一點關係了嗎?
大島直人是K兄的老爸!
嗚哦哦哦哦~~~
翻譯大感謝~
謝謝你的資料
不說也不知道原來還有二人都是SONIC之父
不能讓中裕司一人領功=3=
樓主的翻譯大好