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很混的翻譯:[/table][table=95%][tr][td][table=95%][tr][td]星期五 六月六日 2008年
[size=3][color=darkslategray][b][size=3][color=darkslategray][b][size=3][color=darkslategray][b]Sonic Chronicles網誌 -#2:Stefan McGarry (SEGA UK Specialist PR Manager)[/b][/color][/size][/b][/color][/size][/b][/color][/size][/td][/tr][/table]ArchangelUK:這次是來自SOE的Stefan McGarry。

我的職責是在本作激起一些訊息。你或許會認為這是個獲許承受興趣(已經將近17年,特別是回顧已經不是順利地持續的時候)的挑戰。老實說,僅管,製作一部新的Sonic RPG這事的前途並沒有失去期望,然後謝天謝地仍然有數不盡的粉絲們。
仍然,你從不知道這個部份有什麼,而且當我們宣布任何新作時,所有的刊載一定要放上製作商名稱、和一些截圖來當作內容題材,所以這是個看他們寫了什麼的靜觀遊戲。提供他們一個有些幫助的通話,讓他們能在我們發佈之前準備好的:

Journalist: 「好呀,Stef。發生什麼事了?」
Stefan:「夥伴好,我有新遊戲,我想要和你談的是我們即將發佈的。」
Journalist: 「很棒的消息,然後是什麼?」
Stefan: 「是一部DS平台的新Sonic遊戲…」
Journalist: 「讚!Mario有在本作中嗎?」
Stefan: 「不,但是…」
Journalist: 「好,是個新的2D Sonic Rush遊戲?」
Stefan:「恩…,不是,這是個RPG…」
Journalist: 「好好好呀,我會再打電話的。」
次日…
Stefan:「我是Stefan。你昨天並沒有打電話過來。我那時沒有機會提起是BioWare開發本作的。」
Journalist:「喔喔!你那時應該說的!那些傢伙是傳奇人物!」

好,所以我們在這裡結束了。讓我們看看其他實例。Sonic出現在Nintendo平台無疑地不再是爭論的話題。事實上,最近的遊戲如Sonic and the Secret Rings和Mario and Sonic at the Olympic Games 表現得相當好,所以這些的事實是BioWare是世界上最棒的RPG製作商,應該讓人們看看Sonic Chronicles。

從我玩過更多的,我更多的發現是許多Sonic遊戲已經跟以往不同。首先,Sonic Chronicles的美術監督,採用手繪,漫畫視覺,相當地簡明。其次, 僅由DS觸控筆操作。 當遊戲的速度或許不會使你的眼睛從眼窩裡鬆動、跳出來、然後像Sonic Rush一樣地滾下你的腳,速度仍然能提升,所以你能在地圖中到處快速移動。

並且,遊戲會允許你使用許多熟知的Sonic系列人物,一組有四位。我最興奮的是在這些人物之間的劇情空洞已被BioWare填補,事實上使本作有Sonic歷史的概要。喔,而且我提過本作一開始是在Green Hill Zone嗎?我發現音樂也聽起來極熟悉、而且聯想起2D的Mega Drive遊戲。每件事物感覺很熟悉,自古起的蒐集Ring聲音效果,和出色的人物對話稿。Bioware真的已經作了家庭作業。身為PR的我們總是尋找一部遊戲使人興奮的原因,和已經見過滿滿的效果,我可以安全地說Sonic遊戲系列粉絲們將會喜歡本作。

戰鬥是回歸基礎的,而且你可以支配小組成員攻擊或特別能力。人物是獨特的,而且升級很有趣。有許多技能的複雜處是在解開一些特殊能力,以Ouendan形式呈現準確性。經過一段時間,將能選擇分配經驗點數和調整能力,或可以自動分配點數(會使初學者親近,和深度的RPG粉絲如果他們不熟的話),

我已經夠幸運地帶來許多早期遊戲版本的成功,和遊戲代碼的每個新更新。我持續回去遊玩每個早期的關卡。看看哪個是下個,什麼改變和哪個新人物出現。當我高興於遊戲是如何表現良好,我必定無法用言語表達。[/tr][/table]