SoTH(15th)為何BUG那麼多的原因-假設推論

稍微了解SoTH(15th)BUG為何那麼多...
這是個假設
如果畫質越是真實的東西越是固定化,那就可以知道BUG之多的原因了
Ring這次好像有點固定化的樣子是八? 有的能接,有的不能接,有的能用電磁照吸,有的不能吸
還有K兄和蝙女的卡牆問題如果是因為固定化...那就有可能....
也就是說,TAILS為何不能像之前那樣飛,也是有這可能
有些部份也有浮空狀態的地方難道畫質越好,就越是固定嗎?... 這也是有可能的
大多數BUG都和固定化有所關係所以Silver在水上連環跳也是因為水還是有些固定化才能達成BUG
但是,卻只有我方操控角色沒有固定化... 為何不能穿過人民和那些BOSS,2P對戰操控的兩人卻可以
所以啦,在2P對決,SILVER能不痲痺,就能直接固定另一位操控角色
總而言之,這作是個找BUG的樂趣之作(極大誤)XD
所以結論就是,遊戲公司可能弄不掉這些BUG 可能就是PS3畫質越好越固定化
所以不太可能是遊戲公司爛或不好或換人
因為這不太像他們之前的作法
這就是最近得到的結論啦
我覺得這個應該不是越逼真才會固定化
況且問題不指PS3吧?難道360沒問題[:smile7:]
這個應該是ST開發過程為了趕工才有的BUG....
有些也不人說BUG啦!! 總之好玩就好[:smile32:]