Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood -CVG訪談

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ComputerAndVideoGames簡稱CVG

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Marxie的翻譯↓
部分翻譯:

驚天動地的過場動畫,完美的人物設定,空間旅行以及富有爭議的限制級內容,BioWare在PC平台上發行的除了這些還有什麼呢? 這個加拿大的製作小組已經風雨許多年了,特別是最近他們被EA收購。在最近的倫敦EA大會上,我們與CEO Ray Muzyka當面嘮起了工作室的未來,Sonic RPG的緣起以及他對業界的看法。 (
PS:這裡有許多關於BioWare其他遊戲與發展動向的訪談,但都沒有涉及到SCDB,因此我在這裡把那些與新情報無關的消息去掉,只翻譯了與Sonic RPG有關的部分,文章若缺乏連貫性請見諒)

DS的Sonic Chronicles確實是BioWare擺脫所謂高端遊戲的一次嘗試
Muzyka:但它依然是一款BioWare式的遊戲。它包含了來自Sonic系列中的故事與人物,然而它是為DS玩家——這個更為低齡化的受眾群而量身定制的。 因此它應該會吸引全年齡的玩家,但是對於年齡更小的玩家它同樣適用,因此遊戲模式將會與眾不同。不過這只是明確了你的受眾是哪些人,而Wii也是這樣。不同的人都了能買這個遊戲機,他們當然有理由獲得他們想要的內容。

那為什麼選擇Sonic呢?因為你認為比較可行嗎?我們通常都是把你們和那些高端遊戲聯繫在一起
Muzyka:這確實很有趣。我是Sonic的狂熱粉絲。我的Genesis遊戲機可是中裕司親筆簽名的。我把它保存了很多年——不過可不是因為這個,之前就已經如此了。 Sonic是Genesis平台上我最喜歡的遊戲。 我一直認為如果以RPG形式出現的話,將會是最出色的手掌機遊戲。 但是我們並沒有拋棄我們自己的市場。聚集效應就是我們嘗試革新與在數字演員方面進行一番改觀很好的例子。我們在巨龍時代這樣的遊戲裡也在堅持這種理念。 我們目前並沒有公佈太多這方面的消息,但我們計劃在年底左右公佈一些內容。它依然帶著BioWare的特色,它將帶給玩家們一場史詩般夢寐以求的幻想大冒險,博得之門的粉絲們一定會喜歡,它會和無冬之夜一樣豐富。

你認為Sonic可以適應一個不能老是發揮自己速度特色的空間嗎?
Muzyka:如果你仔細地看過所有的漫畫,電視動畫,小說與遊戲的話,你會發現這個系列具有一個極高深度的背景設定。 這遊戲依然具有豐富的動作要素,這點你們和Sonic都可以放心,你們可以體驗到遊戲人物高速地奔跑,同時他們也會有一些例如對話這樣的互動。這些對話你想看多或者看少都可以自行決定。 你可以發掘人物背後的故事,而豐富的任務系統也會帶你穿越各個場景,探索Sonic世界的一切。多種元素將會在這裡匯集,對於Sonic粉絲來說這遊戲將會十分有意思,不過對於那些只是想在DS上他演樂趣的人來說,這也會是一個不錯的選擇。
TAILS强!!!!!!!!!后半段太对心了!爱!
PS:关机逃地震- -

[ 本文最後由 leikenade 於 2008/5/13 05:46 PM 編輯 ]