Electronic Gaming Monthly:
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
BioWare把SEGA的速度之星變成了RPG主人公
文:Jeremy Parish
平臺:DS 發行商:SEGA 製作公司:BioWare 發售時間:2008年 秋
Sonic = 速度
從一開始,SEGA這位渾身是刺的吉祥物讓我們印象最深的就是快得眼花繚亂的腳步和閃電般的反應速度。那麽Sonic的角色扮演遊戲又會是怎樣呢?這類遊戲通常都是在考驗你的耐心和眼手協調能力。不過現在,Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood製作者是BioWare,他們以 博得之門 與 舊共和國武士 而聞名于世,許多人認爲這些作品是龍與地下城與星際大戰系列的經典衍生作品。而這款作品,目前儘管只是初具規模,但是 歷代記 看起來會比這個系列最近的幾款遊戲來説更貼近它的本質。
這對於一款回合制遊戲來説實在是很見功力的製作。是的,回合制——Sonic與其它三位小組成員會隨機遭遇敵人,然後你要通過菜單操作的方式擊敗他們。不過戰鬥模式十分迅速與流暢,就像Super Mario:The Legend of Seven Stars。在這個任天堂的招牌形象衍生的RPG中,多攻擊或防禦都可以通過抓準時間的動作而得到加強。玩家得到經驗後,他們會由玩家自己配點決定屬性走向,從而學會獨特的技能——這個過程很像BioWare最近的大作 聚集效應。
這款遊戲當然不會撇開BioWare標誌性的多分支對話。歷代記 獨具匠心地將聚集效應中的對話系統引入,並將其簡化成了圖標的模樣。點擊圖標就可以讓Sonic以不同的態度進行對話:普通的Sonic圖標表示中立的態度,而正在坏笑的Sonic表示“個性”的回答。其他的對話圖標包括問號(更深入探討話題),橢圓(反复思考這個問題),以及多人圖標(和其他小組成員討論)。雖然我們得知故事的結局是單一的,但嘗試不同的對話圖標可能會得到額外的支線任務——當然包括愛情小插曲,這可是BioWare很擅長的東西。
除了戰鬥系統和對話系統,歷代記十分出色地將系列的標誌性要素融合進了2D手繪環境中,還另外加入了一些3D要素。整體的效果看來好像是在懷舊Mario RPG的同時加入了大迴轉和金環收集——你可以把它像成是另一版本的Sonic 3D Blast。點擊圖標可以讓Sonic在特定區域進行沖刺或者跳躍,一些場景則需要小隊成員分頭行動來破解謎題。
總的說來,看上去這款遊戲將兩種不同的遊戲類型巧妙地結合在了一起,這要歸功於BioWare對RPG遊戲精妙的理解。我們對歷代記唯一抱有的擔憂就是它與Sonic系列前作的連貫性。上一次Sonic登場的時候,他正在拯救一位人類少女,而BioWare也表現出極大的興趣,來研究這只藍色刺猬與不同種類的動物們之間的曖昧關係,所以,請做好心理準備。
看上去這款遊戲將兩種不同的遊戲類型巧妙地結合在了一起,這要歸功於BioWare對RPG遊戲精妙的理解。
Game Informer
Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood
走出陰霾
RPG遊戲巨頭BioWare正在製作一款Sonic遊戲——我們知道,這簡直不可能。不過這有可能是許久以來Sonic系列的第一款超級大作了。這究竟是怎麼發生的呢? BioWare老總Greg Zeschuk與Ray Muzyka和SEGA美國的總裁Simon Jeffery是老朋友了。 “我記得好像是在一次聊天的時候就提起來了。”Zeschuk回憶說。
Zeschuk與自詡是Sonic粉絲的Muzyka立即開始著手做一款Sonic遊戲。 “我們的感覺就是這個系列依然是極富潛力的,”Zeschuk說,“顯然最近幾款遊戲並不像以前那樣經典,但是我們覺得它依然獲得成功的成熟時機。”
故事開始於Sonic的假期,我們剛打敗了Eggman不久的主人公即被召回,調查Knuckles被一個名為掠奪者的組織所綁架事件的來龍去脈,玩家將會經歷10個不同的章節,去到許多經典場景,以及一個神秘的異次元空間。 “這款遊戲比其他Sonic遊戲顯得更加黑暗。”歷代記製作人Mark Darrah說道。
所有背景都將由BioWare的美工師們手工繪製完成,其類似於Sonic 3D Blast中的等尺寸透視畫法。大迴轉與平台跳躍,這些因素使得Sonic依然能夠保持其速度。 “最重要的就是喚起人們對於往日橫版動作的Sonic遊戲的記憶。”Darrah說,但Sonic的速度並不能克服一切障礙,玩家需要用Amy的錘子開路,或者讓Tails把我們帶到高處。而一些更加複雜的謎題需要小組成員四人協作完成。
戰鬥以普通的回合製進行,同時包括應援團式的躲避光環與追踪圖標這樣的操作要素來進行特殊攻擊與防禦。有序角色同樣可以使用合體技例如Sonic和Tails的Blue Bomber(如圖)。聚集效應的粉絲或許可以從中發現類似於工程師的職業特點,不過,不同於破壞對方的合成纖維,Tails的Tinker技能主要可以將機器人的速度,力量與精準度削弱。
升級系統是另一個需要用到技能點數的東西,不過玩家可以自行按照他們的意願改變屬性。實用主義的玩家更在意如何將技能分配到攻擊,速度,防禦與運氣上面,而其他人或許會把技能點留起來以學習每個人物所擁有的10種不同特殊技。總共有10個小組成員可供調遣,因此將有100種的特殊組合技。和聚集效應一樣,BioWare設置了經驗分配系統,使得玩家不至於在第一次通關前就把角色弄到全屬性MAX。
BioWare標誌性的對話系統將會回歸,不過將會簡化一些。比如,不會有所謂的英雄或者變節這樣的選項。 “Sonic永遠是心地善良的,”Darrah說,“他有時候變成很有個性的Sonic,有時候是誠懇善良的Sonic,但是終究來說Sonic就是Sonic。”
[ 本文最後由 rescueTails 於 2008/4/18 12:58 AM 編輯 ]
很棒的翻譯[:smile42:]
看來樹枝狀對話的選擇會很有趣,雖然不會影響真正的劇情
真期待發行日 (謎音:這傢伙想知道是否有讓Sonic出糗的選擇)
文末提到的劇情連貫性...
想起SoTH(15th)的時空有些複雜...
不知道禿毛在SCDB會不會有新歡[?]
如果Elise(或Shara.不知道有沒有拼錯)出現在SCDB的話,不知道會變得多可愛 [被抬走]
某掃圖的Chao那格也很引我注意,因為我也是飼養Chao的愛好者.有Chao能飼養就合我意了XD
*可以蒐集各種的Chao蛋,在Chao Garden培養,然後可以輔助戰鬥。可連線買賣Chao。