我是連結其中幾點(取自Marxie的翻譯內容):
˙有豐富的主線任務和大量的支線任務。
˙融合複雜的戰術與Sonic式速度感的戰鬥系統。
˙產生戰鬥非採踩地雷的隨機式,而是藉由觸碰地圖上的敵人產生戰鬥。
˙戰鬥中的攻擊是藉由觸控筆點擊螢幕上的圖示來進行的,必須在適當的時間點擊,才能發揮最大的攻擊。
˙隊伍配置的不同,會出現不同的連續技。
˙特殊技能並非只用在戰鬥內,也可用在冒險中,可開路或發現寶藏等等。
˙簡單易懂的升級與屬性系統。
詳細的內容翻譯請見2樓Marxie的帖~註:先前的訪談翻譯(
NP、
IGN、
NGamer)
呈上~![:smile32:]
Nintendo Power:Sonic Chronicles預覽
儘管我們很清楚,SEGA一直在努力試圖踏入他們不曾接觸過的遊戲領域,但是我們不得不承認當Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood公佈的時候,讓人覺得還是有點離譜。情況是……這是一款Sonic遊戲……但是卻是一款由BioWare開發的……回合製RPG?呃,事實就是這樣。
回顧一下Sonic系列以前所做過的嘗試(從以前表現糟糕的Sonic Spinball彈球到抄襲Mario Party的Sonic Shuffle),你就會理解我們的這種顧慮。
神作公司
或許是我們有些愛說風涼話了,其實Sonic Chronicles還是有許多不錯的地方。撇開Mario & Sonic At The Olympic Games的優秀表現不談,這款遊戲有許多可以說是集大成的內容要素與想法,足以讓BioWare在DS上的第一作取得極大成功。這些要素的第一點是什麼?或許就是BioWare自身了。
廣告:可能有一些人並不熟悉BioWare,不過這並不是你們的錯。專注於PC冒險遊戲領域的BioWare 12年來只做過一款掌機遊戲,而且他們的標誌從沒有在Nintendo平台上出現過。不過,這並不說明他們出身不好,因為公司的許多遊戲銷量都很好。從玩家矚目的 星際大戰:舊共和國武士 到超凡脫俗的 翡翠帝國,直至享譽盛名的神作 集聚效應,只要是涉及到角色扮演,他們就是專家。
這或許就是他們之所以這麼熱衷於Sonic Chronicles的原因。 SEGA原本或許會找某個更老牌的開發公司來讓Sonic與他的朋友們的冒險更加具有策略意味,但是這次他們找了個專家。這就好比Nintendo把它的招牌角色交給,比方說……Square - Enix,然後讓他們製作一個RPG遊戲擊敗其他所有敵手。如果你了解業界歷史,你會知道其實早在11年前他們就這麼做過了。什麼,你沒有玩過SNES上的 超級馬里奧RPG:七星傳奇嗎?真是太遺憾了。
不過,這個幕後大師只是我們整個故事的開始,值得慶幸的是,Sonic Chronicles將嚴格按照RPG規則來進行。劇情很強大嗎?當然。隨著Knuckles和七顆Chaos Emeralds中的六顆被一個名為掠奪者的組織劫持,Sonic的冒險旅程將變得撲朔迷離,那不僅僅是探索新的世界,他還會遇到無數新老面孔,就像是一個群英會。
Round One, Fight!
這一切會很麻煩嗎?當然。想想看,豐富的主線任務和大量的支線任務,更不用說這個隨著你的腳步逐步揭開神秘面紗的巨大世界,這遊戲的深度將難以計算。
不過,最激起我們興趣的還是戰鬥系統。既包括了RPG粉絲們鍾愛的複雜的戰術,也包括了Sonic死忠們喜歡的單純的速度感,這聽起來不大可能,但是BioWare確實做到了。好在所有的戰鬥都不是踩地雷,所有的敵人都在地圖上可見——想要與之戰鬥,走上前就可以了。
戰鬥一開始,動作遊戲馬上轉成了回合製,你可以選擇小組內成員使用的攻擊(共有11名人物可供你調遣,不過最多一次只能控制4個成員)。至於攻擊是如何進行的,想想應援團吧。屏幕上會出現標誌,你必須計算好時間進行點擊,這樣才可以發揮出最大的攻擊力。根據隊伍配置的不同,還將會出現不同的連續技。比如,Sonic可以將Knuckles甩到半空,然後由Knuckles完成空中旋轉攻擊。
因為你與眾不同
這些特殊技能也會被應用到日常探險中,每個人物都有各自獨特的技能來為Sonic開道,例如Tails可以到高處,尋獲秘密寶藏。因此你自然需要考慮隊伍的人員配置,了解如何控制他們並不是件難事,因為BioWare從Nintendo的教科書上拆了一頁下來,然後照此把這遊戲做成了全觸控筆操作,類似於 塞爾達傳說:幻影沙漏。這種做法的最終目的讓這個遊戲顯得更為直白和流暢。關於這點,從我們目前所看到情況來說,是比較容易做到的。
當然,距離Sonic Chronicles的到來還是有一段時間——不過這讓我們更能夠在文章末尾給讀者一點希望,想想這款遊戲目前就已經透露出來的精練吧——從簡單易懂的升級與屬性系統到美麗的手繪水彩背景,很明顯BioWare不想在這裡犯錯。再看看勇於嘗試的結果,看起來Sonic終於找對路了。
[ 本文最後由 rescueTails 於 2008/3/13 05:58 PM 編輯 ]
原文由 willnazo 於 2008/3/13 17:30 PM 發表 
6顆C.E?...差一顆C.E?M.E沒被拿走?
先前的訪談中好像有提到Sonic等人試著保護M.E.不被奪走....至於剩下的一顆C.E ....我忘記是否有提到(逃)
原文由 rescueTails 於 2008/3/13 12:59 PM 發表 
...好在所有的戰鬥都不是踩地雷,所有的敵人都在地圖上可見——想要與之戰鬥,走上前就可以了。 ...
原來戰鬥非隨機遇的,很特別~
不知道敵人見到主角們會不會衝過去? 或是繼續呆呆的亂走?
越來越期待此作啊 XD
*註:先前釋出的圖片中的東西應該就是文中所述之遇戰鬥的要素?(因為看起來不像NPC..):
動作遊戲馬上轉成了回合\"製\"
好像是\"制\"吧.XD?
話說回合制的遊戲我幾乎不玩的
如果運用到Sonic遊戲上的話應該有很高的突破性
加上NDS的運行應該會比較好玩!
還蠻期待的....
到時候抓個人來借一台NDSL來玩玩XD