好久沒有玩SRSSS,現在拿出來玩都是賺Rings買剩餘的Gears,你們都知道彈簧是要攻擊狀態先可以使用,而且是很快的捷徑,原來SUPER SONIC的缺點就是他的最大優點(SUPER SONIC是沒有GP量的,是以Rings量代替GP量,如果使用G.control或G.dive不用5秒就將所有Rings量耗盡XD)
*就是利用這個原理,將SUPER SONIC跑到彈簧前利用G.control/G.dive耗盡所有Rings量變回SONIC跳彈簧當作捷徑/進入攻擊路線(但有些彈簧/攻擊路線好像比正常路線慢)
(順帶一提SUPER SONIC在Rush狀態時過急彎很弱,最好使用其他路線行走)
(這個都算是利用SUPER SONIC(SONIC時)強制攻擊狀態行走的專用路線XD)
(但這個方法只適用於\"突進/長途找不到定量的Rings補給/放棄進入Rush狀態的情況下使用\")
(因為我發覺每個關卡都特定設置給角色使用G.dive,但SUPER SONIC就用不上了,路線很長沒有太多Rings補給,不如放棄Rush狀態,利用彈簧跑捷徑好了)
*想利用這個方法先要完全清楚了解關卡,彈簧位置,道具箱位置,Rings的分佈位置,\"個別情況需要\"
(這個方法其實是很麻煩的,經常要變回SONIC,但要行走捷徑沒有辦法)
SUPER SONIC的電磁障壁好處&壞處:
好處 - 行走時可以自動吸取附近的Rings(如果Rings分佈不太廣,也能吸取..適用於SUPER SONIC進入Rush狀態補充Rings量)
壞處 - 自動吸取Rings,影響SUPER SONIC,無法在沒有Rings的情況下變回SONIC使用彈簧
*跳完彈簧後(最重要的是補給Rings量回復速度),如果你是在電磁障壁下,附近還有Rings的話,可以自動吸取變回SUPER SONIC(大量Rings還可以馬上進入Rush狀態拋開對手(取道具箱的Rings更好)
(SUPER SONIC在Rush狀態時是不受地形影響/惡路影響,速度會維持180速度,附加Power效果)
這個方法應該算是自殘= =|[:smile17:]
(以所有Rings量換取行走捷徑的代價)
其實這個方法我都不知道是好還是壞的,不管遊戲您想怎樣玩都是您的事,我只是分享我的心得XD
[ 本文最後由 Sonic 於 2008/3/29 06:01 AM 編輯 ]