Sonic Chronicles最新NGamer情報!觸控筆互動内容公開及新截圖

TSS引自CVG(computervideogames.com)
http://www.sonicstadium.org/sonicnews/423/
CVG網站放出了一些即將出自最新一期NGamer雜誌中一些有關SCDB的獨家資料,該文詳細描述了觸控筆操作方法,例如大回轉,跳板和平臺跳躍。而比起BioWare之間的其他作品,遊戲的故事將更加單綫化。

而更令人驚訝的消息在於,故事的基調更加黑暗,Amy可能在遊戲中對Rouge大喊:“你這個悍婦!”

另一截圖透露了小隊人物資料中人物攻擊招數列表。從圖上看Sonic的一些招數看起來十分有趣。還有一些截圖表現的是連擊的畫面。

CVG:
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=183228
本週三即將發售的最新一期NGamer將透露即將在今秋發行的BioWare作品Sonic Chonicles:The Dark Brotherhood的最新内幕情報.
根據NGamer透露,本遊戲對於觸控筆的獨特運用不僅在於引導Sonic運動,還可以用於利用場景中的文本感應物品。
例如,大回轉,跳板和平臺可以利用觸控筆選擇,Sonic會據此作出相應的動作:泡過大回轉,跳上跳板,利用平臺跳躍。
文本敏感物件則以謎題方式加以表現,用於啓發特定人物的特地能力,從而使用或者自我提升。
回合制戰鬥將類似Mario & Liugi遊戲,回合開始只顯示菜單,但是攻擊將使用小遊戲和測試的方式實現。
故事方面,比起其他BioWare遊戲,這個遊戲將更加單綫性。對話樹種不同的選型可以展開不同的内容,但都只是引導玩家向一個結果。
NGamer同時也透露遊戲的基調將比之前所屬更爲黑暗,例如,Amy以某個地方對Rouge喊道:“你這個悍婦!”
SEGA或許能夠以這點從我們這裡賺到錢。請關注週三發行的NGamer中我們最想了解的内容
找一下蟲
Mario & Luigi才對吧?
最近也在玩這遊戲
看完介紹更期待這作
Amy啊...就算你在暴力女也不要把人家罵得...orz
(私心)未知Silver會不會出現-v-
(幻想)用超能力讓對手打自己?
[color=royalblue][b]NGamer Preview[/b][/color]
因為Marxie翻譯了,所以詳見9樓
不過我不是站長 XD. 雖然快竄位了(誤)
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SSMB上有人說幾張新擷圖被砍了,不過....
我還是找到疑似被砍掉的擷圖(從網址上的數字去找的). 可能因為會用在雜誌上,所以砍掉了
不過都有大大的LOGO ,希望其他地方有沒LOGO的


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技能?!
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戰鬥一開始的選單
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透過點擊圖示來進行動作
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其中三張搭配起來應該是:連擊
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原文由 binyi0219 於 2008/2/28 02:16 PM 發表 Image
找到疑似被砍掉的圖(從網址上的數字去找的)
不過都有大大的LOGO ,希望其他地方有沒LOGO的
至於雜誌掃圖,我再找找....

這張!:
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CVG的圖應該不是雜誌的掃圖吧
應該是真的擷圖?
需不需要翻譯呢?我大略看過覺得這作的劇情會很出人意料的.....
原文由 rescueTails 於 2008/2/29 07:34 PM 發表 Image
需不需要翻譯呢?我大略看過覺得這作的劇情會很出人意料的.....

期待你的精采翻譯[:smile26:]
哇用觸控筆 玩的喔!
那應該會是新的挑戰!!

還有 rescueTails 期待你的翻譯喔!!


平台是NDS
這篇原文寫得很有文采,直譯的話很多比喻之類的文法會不好理解,所以很多地方我採用了意譯,見諒
主要内容如站長所言,不過還是全文翻譯如下,希望各位可以另外發現些情報

Sonic Chronicles:The Dark Brotherhood前瞻
完美地回歸原點與百分之百的期待指數,全面出擊

看起來Boioware的Sonic實在是很瘋狂,一個RPG——最考驗耐心的遊戲類型——如何才能套得住SEGA那串令人癲狂的藍色旋風?
Sonic就像是遊戲界的Sunny Delight(注:SunnyD公司推出的一種果味橙汁),而RPG無非翹首期盼的保衛兒罐頭(注:一種把牛肉製成膏狀的食品);只聽説過用滑板來找樂子的人,一定會用XP這個表情表達對牛肉罐头的厭惡。不過,好好體驗一把“歷代記”吧,你的厭惡很快就煙消雲散。

Sonic的歸去來兮

一進入 歷代記 ,你馬上就會被兩件東西所震撼——首先是令人眩目的手繪背景,然後是絕對的Sonic式風格。這個地方不用指路牌也能認得——歡迎回到綠色小山(Green Hill Zone)。
嶙峋的怪石,成片的椰樹,地上憑空而起的雲霄飛車大回轉,這裡有如一個扭曲了的埃爾斯岩(澳洲著名景點)。就好比有人剛把Mega Drive打開要玩Sonic the Hedgehog,卻發現沒有了“關卡\",只剩下“地點”,而那些卡通人物們如果沒有整日忙著與Eggman戰鬥的話,那麽他們就能快樂地生活在這裡了。
不過光是這樣並不符合Sonic世界的審美觀,移動方式也都具有那種懷舊的感覺——什麽是懷舊?就是“不過腦子地一路向前”,全無顧慮。完全交給觸控筆來辦吧——點擊哪裏,Sonic就會走到哪裏。不,這不是全部,歸去來兮的感覺正從其他感應文本元素中緩緩襲來。
看見了那平臺了嗎?點擊隨之出現的圖標,Sonic就會跳上去。看到那個彈簧了嗎?點擊出現的圖標,那熟悉的“巴--咚!”的聲音将帶著你飛囘1991年。點擊在大回轉前出現的圖標吧,Sonic會依舊那樣漂亮地繞一個大圈,那動作讓人覺得似乎過往的17年就好像只是昨天。
雖然很容易結匯讓人以爲把這種沒完沒了的彈呀彈呀彈是本作想要引入\" 違反事實 \" 的操作方式的體現,但是這種方式卻運用得很成功。我們目前還沒見到哪款RPG具有如此質感。
不過即時的動作同樣偶爾也需要思考,不同的人物擁有不同的技能,因此必須在他們之間來回切換,才能正確激活地圖上那些感應文本元素的圖標。
在關鍵的時刻,整個團隊會分散成獨立的小隊來解開謎題。面對破損的管道,你可以讓Tails和Amy為升降機充電,然後讓Rouge為管道挂上鈎子,Sonic最後啓動機器。
在戰鬥方面,一些RPG經常忽略掉的的新奇的想法也被呈現出來。它們並不太費力氣,卻頗具魅力。
儅你遇到地圖上四處遊蕩的敵人時,戰鬥就開始了(隨即戰鬥一直是RPG的老套路)。場景會切換成3D模式,看起來和DS上的最終幻想III並沒有什麽差別。不過戰鬥本身,卻更與Mario&Luigi RPG有許多相似之処。
雖然每回合開始只是一條普通的菜單欄,但是動作卻是以計時小遊戲與反應測試來施展的。屏幕下方的戰鬥指導會告訴你,BioWare是如何出色地為Sonic和朋友們量身定做合適的戰鬥方式的。

一個關於Tails的故事

把RPG的普遍規則與我們的俏皮英雄融合在一起,而我們仍然能夠挖掘這種類型遊戲本該有的深度,這就是BioWare的偉大之処。
我們依舊對於升級系統充滿關注——速度依然極其重要因爲它能給每回合提供一次附加的行動機會——而道具裝備則是各種各樣的運動膠底鞋,Sonic可以一路把它們穿到鞋底開裂。而一片被砍光的樹林則説明直綫任務將佔一席之地,你可以用它來賺rings——遊戲中的貨幣。
或許BioWare最出色的地方在於他們克服了Sonic遊戲的瓶頸——敍述故事。由於經常出現一些空洞而毫無意義的對話——似乎是硬要把肥皂劇弄成莎士比亞,故事劇情的鋪墊和人物的塑造一直不是Sonic的強項。
BioWare針對這種狀況,決定在故事一開始只是單純的“天哪,Knuckles失蹤了”事件,然後逐漸向更加黑暗的方向發展,一串迷霧將把股市分成兩個章節。小劇透一下:Tails死了嗎?
如果你玩過 聚集效應 或者 舊共和國武士,那應該不會對BioWare擅長製造謎團的手法產生疑惑(事實上,KOTOR的星際大戰劇情比電影的還要好許多),而我們同樣期待他們在Sonic系列中也可以出色地發揮這個特長。
僅僅是15分鈡的遊戲時間,玩家就會看見,Sonic考慮讓Knuckles繼續被腐蝕——這是個對話樹種中的選項,但是很遺憾卻無法實現。而另一個看起來帶有成人因素的場景是,Amy一本正經地對看起來邋遢不堪的Rouge the Bat喊道:“你是個悍婦!”
2008下半年看起來似乎是那麽遙不可及了,要是能聽到Amy對Vector the Crocodile的評價就好了……

[ 本文最後由 rescueTails 於 2008/3/1 07:16 PM 編輯 ]
如果像Mario and Lugi的話...............
只要有技巧,連Boss級的敵人也扣不到你1HP
還可以反擊[:smile17:]
好东西!这样能知道的更深点...
CTU这俩天又因为没交钱给挂了= = 等恢复了第一时间转过去!!!!
CTU论坛恢复,TAILS你的贴子我转过去了~[:smile32:]
请多加油!